育碧《全境封锁:全境封锁:曙光》实机宣传pv公布( 三 )

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目前据AppMagic数据显示 , 《APEX手游》在iOS和Android首月预估收入已经超过了1300万美元 。 考虑到该收入是在扣除了平台抽成、3:7分成后的结果 , 《APEX手游》产生的消费实际上已经超过了1800万美元(约合人民币1.2亿元) 。
另一名巨头暴雪同样没忍住 , 与网易联合推出了基于《暗黑破坏神》IP的手游产品《暗黑破坏神:不朽》 。 该产品在今年1月开启全球注册 , 6月初正式在海外上线 , 开服即登顶了112国免费榜 。 AppMagic的数据显示 , 《暗黑破坏神:不朽》首周在iOS与安卓端上创造了1450万美元的收入 。

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除了《暗黑破坏神:不朽》外 , 传闻暴雪还将推出基于《魔兽世界》IP的MMO手游 。 而在此前 , 暴雪就已经公布了憋了多年的“大招” , 由原班人马倾情研发的魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》 , 但蠢萌的风格和《皇室战争》一般的卡牌玩法却引起了不少玩家反感 。
其实回看这些欧美大厂进军手游的套路 , 无一例外都是走情怀路线 。 这些在公布之初就引起轩然大波的端转手产品 , 绝大多数都不是朝着创新这一方向前进 , 而更多是走还原路线 。 而数据也表明 , 若还原度做得够高 , 确实能够为厂商带来巨大的收益 , EA得《APEX手游》就是一个例子 。
在EA吃了第一个螃蟹后 , 若一旦育碧接连取得成功 , 不难想象这会如何影响整个欧美游戏市场的开发风向 。 届时 , 说不定会有越来越多传统3A大厂践行主机、手游两手抓的战略 。 考虑到这些欧美大厂在IP影响力和工业化研发上更胜一筹 , 也许能造就远超同行的精品 。
或许在不久的将来 , 欧美厂商真能和中国厂商在手游领域平起平坐 。
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