【电脑 RPG 游戏史】#70:暗黑破坏神 2、吸血鬼 避世血族-救赎( 二 )


《暗黑破坏神2:狱火重生(DiabloII:Resurrected)》是《暗黑破坏神2》的2021年重制版 , 增加了现代图形和一些便捷的功能 , 如物品自动拾取和更大的储物空间等 。
《暗黑破坏神2》的成功预示着它的重复可玩性将成为《魔兽世界(WorldofWarcraft)》和其他MMORPG游戏的典范 。 一名老玩家在通关后花费的时间要远远多于他们通关花费的时间 , 且只有一小部分人会达到角色等级上限 。 《暗黑破坏神2》的终幕致敬了开发者喜欢的超硬核roguelike类游戏 , 比如《安格班德(Angband)》和《摩瑞亚(Moria)》 。 当然 , 《暗黑破坏神2》仍然可以让休闲玩家无需重复数周目就能获得额外的游戏乐趣 。
评论者对《暗黑破坏神2》的最好评判就是回应历史的选择 。 它吸引了当时所有的砍杀类(hack-and-slash)RPG玩家与rougelike玩家 。 如果销售量和对游戏不灭的热情能够作为一个衡量标准的话 , 这个游戏对与每一种类型的游戏玩家都是有意义的 。 大多数游戏都不能做到对某一游戏品类做出贡献 , 更不用说能对两类游戏都做出巨大影响了 。
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1译者注:过程生成技术指使用少量的代码 , 生成一个无限可能性的空间 。
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【电脑 RPG 游戏史】#70:暗黑破坏神 2、吸血鬼 避世血族-救赎
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吸血鬼:避世血族-救赎
【电脑 RPG 游戏史】#70:暗黑破坏神 2、吸血鬼 避世血族-救赎
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NihilisticSoftware,2000
Windows
原作者:TR , 译者:Jason
与《吸血鬼:避世家族-血脉(Vampire:TheMasquerade-Bloodline , 后简称为《血脉》)》相比 , 《吸血鬼:避世血族-救赎(Vampire:TheMasquerade-Redemption , 后简称为《救赎》)》总显得相形见绌 。 后者也许谈不上史上最好的CPRG游戏 , 但它仍称得上是一部佳作 。 虽然开发团队规模很小 , 但NihilisticSoftware仍然为《救赎》渲染出引人入胜的环境氛围 , 勾勒出扣人心弦的故事情节 。
一位年轻的法国十字军战士克里斯多夫·罗穆尔德(ChristofRomuald)在中世纪的布拉格疗养 , 他爱上了悉心照料自己的修女 。 爱情的狂热令他卷入了与当地吸血鬼的斗争 , 在战斗中 , 克里斯多夫的英勇吸引了血族的关注 , 后者认为克里斯多夫是理想的初拥(embrace)对象 。 克里斯多夫遭布鲁赫(Brujah)族[1](族内以战士与智者为主 , 这一脉可追溯到古迦太基)初拥 , 成为一名血族后 , 克里斯多夫出没于布拉格与维也纳的夜晚 , 一方面想与自己的心爱之人重逢 , 另一方面试图挫败一位古老的邪恶吸血鬼的复苏计划 。 游戏进程过半时 , 克里斯多夫陷入沉睡 , 醒来时发现自己位于2000年新年前夕的伦敦 , 他将在这里完成自己的使命 。
故事本身简单明了 , 但本作在保证叙事紧凑的基础上 , 将白狼(WhiteWolf)[2]的独特世界观展现地淋漓尽致 。
【电脑 RPG 游戏史】#70:暗黑破坏神 2、吸血鬼 避世血族-救赎
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中世纪布拉格的一处地下墓穴 , 克里斯多夫与一名同伴联手 , 与卡帕多西亚族人[3]展开激战 。
玩家偶尔会在游戏里面临抉择 , 这些选择虽对游戏剧情的影响十分有限 , 但会改变最终结局 。 在两个时间线上 , 分别会有三个同伴与主角并肩作战 , 一起完成风险重重的任务 。 这些同伴风趣幽默 , 性格各异 。 每到一处新地方 , 他们会大发感慨;每遇一个新角色 , 他们会评头论足 。 这个设定让玩家得以了解吸血鬼世界的各种八卦趣闻 。
古代线与现代线的游戏玩法如出一辙(但武器 , UI界面 , 人物稍有不同) , 但面对沧海桑田般的今昔对比 , 主角很不适应 , 闹出不少笑话 , 这点从玩家角度来看十分有趣 。 抛开烂俗的爱情线不谈 , 游戏台词与配音的质量也足以抓住玩家的心 。 奇特的是 , 游戏里还经常会出现自我揶揄式的幽默 , 其效果却往往恰到好处 。

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