赛尔号经典版 , 童年赛尔号 。 就在前不久的几天 , 3DM一篇帖子引发不少玩家深思 , 也是有感而发 , 到底赛尔号做到今天这个就连官方都允诺的“摆烂”且“继续摆烂”的环境主要原因是什么?

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众说纷纭 , 但核心的一点还是“官方吃相难看” 。 而今天我们主要来说一下 , 回档初始版的赛尔号 , 还会有玩家愿意与之埋单么?
首先在说这个事情的时候 , 我们先要明白几个事情:
我们大家都知道 , 所有游戏都有终点 , 尤其是作为所有精灵对战类游戏的老大哥《口袋妖怪》更是通过不断的产品迭代验证了这个游戏事实 。 所有游戏都有终点 , 如果一个产品中 , 物质的本身发生了等级排列 , 那么SS/S/A/B/C的直接导向就是这个产品的最终答案 。

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而目前赛尔号所经历的 , 就是当游戏环境以及精灵上限在2018年黑屋鼎立以后 , 随着固化年费以及主流SS钻石精灵的出现 , 游戏出现“非平衡”竞技 。 所以 , 精灵的强度也是很重要的一个问题 , 直接导致赛尔号自完全走PVP对战后 , 游戏节奏被精灵带走 , 社区养成完全被搁置 , 一切核心还是以精灵这种数据快销品为主打 。

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首先 , 通过13年的坚持 , 让我看到了不同时间段的游戏历程和游戏更新 。 但说到底能让你坚持继续玩这个游戏的核心是什么?
是主线剧情!

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赛尔号之所以更够击败同行类游戏直到今天都为其他厂商游戏探路 , 而处于无法被撼动的主要因素还是主线剧情 。 如果你非要说它比别人完善 , 其实也是瞎扯 。 赛尔号如果说这13年来 , 最完善且可以被拿出来看的剧情 , 只有索伦森再度归来 , 秩序之战的打响以及混沌教派的创立 。

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而就这样打了几年的剧情 , 都是不完整的 , 现在依旧很很多漏洞和剧情杀存在 , 那么我们就要想了 。 如果不凭借剧情杀 , 不断均衡战力的周剧情消耗 , 索伦森怎么才能击败现如今我们看到的设定谱尼?【神】这种虚无缥缈的东西 , 才是继续推动游戏剧情的最终导向 。

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而赛尔号初期的剧情则是以“探索精灵 , 开拓星球”和寻找能拯救地球的无尽能源为主 。 这时候如果还有站出来说页游不是为了寻找无尽能源的玩家 , 请私信让我直接给你上图打脸 , 淘米一开始自己做设定 , 既然存在它是绝对跳不过的 。
【回档初始版的赛尔号,还会有玩家愿意与之埋单么?】动画和页游不要混为一谈 , 虽说页游赛尔号的发展已经可以够赛尔号动画再更新个十多年 , 但飞船从港口出发的初衷却是一样的 。 而且这些东西都是留有了痕迹 , 只不过贪婪的某些人 , 最终发现无尽能源其实是我们自己 。 那么 , 就更不应该去为了拯救地球而现在就找到无尽能源 , 那么一旦返航 , 游戏也就结束了 。

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