影之诗:赶在双子被削前上GM,75%胜率控妖(150/200)小攻略

作者:NGA-worms3000
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影之诗:赶在双子被削前上GM,75%胜率控妖(150/200)小攻略
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这版本GM比较慢 , 原因那当然是……我玩了控妖 。
由于GM上得贼慢一度怀疑是自己变菜了胜率有问题 , 结果看了下统计胜率竟然还行 , 单纯是对局速度太慢了 。
目前胜率是150/200 , 正好75% , 最高连胜应该是13 , 但因为电脑换了图暂时不在 , 不过在9000分段还有一波10连胜 。
当前这个环境里控妖真正意义上的劣势对局不多 , 特别是能优开最近很热门的共鸣鱼 , 所以共鸣鱼开始流行之后我的胜率反而变高了 , 今晚甚至还赢了两个2w多分的共鸣鱼 , 虽然打得很辛苦但是还是感谢大佬的150 。
构筑如下:
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构筑方面目前控妖的构筑大体都稳定了 , 可动卡位基本上是以下几张:
绝命腐蚀:非常好的划水牌 , 对于部分场面卡组前期打出基本直接赢了一半 。
后期用处不大 , 我有段时间只带2 , 具体要看环境中卡组情况来决定数量 。 用的时候注意规划一下后面几费自己的动作 , 1费打和2费打差别还是挺大的 。
闪耀天使:寸止效果在巴哈卡组内战时作用巨大 , 内战更是基本看谁的闪耀天使多 。 进化后作为低费硬解也能扳回不少劣势场面 。 有些构筑只带2 , 但是我个人认为制胜牌只带2没什么道理 。
微风精灵:作为一个争夺场面还附带1费解场token的牌非常优秀 , 而且还能顺便刷进化 , 但是11有时候解完场送不掉回手会严重卡手 , 而且3费对于控来说略显笨重了 。 鉴于这牌对付2费先手卡神之类的烦人动作有奇效 , 带3也可以 。
天使恩宠:补牌手段 。 有一段时间我只带2 , 改3的原因并不是因为什么妖精进化多能白嫖2任务之类的 , 而是因为发现4费动作对于妖精节奏过于重要 , 特别是妖精后手4费的强力动作是个2卡combo , 那么3费时打恩宠去找牌大部分情况下才是最舒服的动作 。
加上中期消耗战中也经常希望看到它 , 满3我认为没什么疑问 。
幻兽保卫者:加速任务的手段 。 6~7费期间配合回手能一口气大幅加快任务速度 , 带1是为了提供7费巴哈的上限可能 。
内战时突然加速任务往往能让想节约寸止天使的对手吃瘪 , 同时对双子死之类的劣势对局 , 7费跳出来往往能直接逆转 。 去掉的话会提高稳定性 , 看个人需要 。
六爷:基本上就是幻兽保卫者的替换卡位 , 能提供解场和一个10费爆头的制胜手段 。 如果环境中对low的对局比较多 , 那么六爷的效果就会比较好 , 反之意义不大 。
巴哈:其实巴哈是可以满3的 , 特别是对low的对局 , 2巴哈和3巴哈区别很大 。 但除非环境里都是lowb对low否则 , 带2即可 。
大家都知道这套卡组是大部分时候是靠跳巴哈low干对手牌库赢 , 但是实际上还有一些对局是可以通过以下方法拿下:
1.方方方制造大场面 , 让对手解不动压死 。
2.配合跳巴哈造大场面压死 。
3.10费饿姐双跳 , 手牌牌库一起烧顺便造一波大场面压死 。
没错 , 虽然都说铺场是傻狗 , 但是能压死人的铺场就不是傻狗 。
三连芳芳芳一直踢到6费 。
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内战手拍巴哈压死 。
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特别值得一提的是 , 大部分对局即使我们7、8费跳出了巴哈 , 但是后续回合大部分时候是不需要连跳的 。

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