二次元赛道不好做?他们同时入局两款游戏,摸索出了新出路( 三 )

二次元赛道不好做?他们同时入局两款游戏,摸索出了新出路
文章图片
羽羽:游戏之前开测效果如何?后面有预计大概的上线时间吗?
程航:比我们计划达到成绩还有一段差距 , 但在预料之中 , 毕竟在上个版本中我们还有很多问题没有解决 , 整体制作也很粗糙 。 很感谢上次参与测的玩家们 , 付出了足够的耐心给了我们测试与沟通的机会 , 真的万分感谢 。 我们将预计在年底时上线海外市场 , 在明年中旬在国内上线羽羽:做游戏这么多年以来 , 个人最大的收获与感悟是什么?程航:玩家永远都是最聪明的 , 要用心倾听玩家想玩什么 , 给大家想要的 , 而不是尝试教大家怎么玩【二次元赛道不好做?他们同时入局两款游戏,摸索出了新出路】羽羽:如果一个年轻人想要进入游戏行业 , 给他的建议是什么?
程航:在一腔热血冲进来前请充分了解这个行业 , 对职业升级路径有充分的认知 , 时刻提醒自己是个执行者与设计者 , 快速完成从学生到职场人、从玩家到游戏设计者的心态转变 。羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中 , 经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人 , 你觉得如果以后想要入行做游戏 , 学哪些专业比较好?
程航:能够直接转化为实际产能的专业都能够帮助大家快速入行 , 比如编程、美术相关专业 。 或者在逻辑思维、流程管理上有优势的专业 , 比如数学、社科相关专业 。 不过准备充分 , 又实际自己做过游戏的同学 , 不论什么专业大家的印象分都不差的 。 专注热忱的心加上行动力 , 能够带来的优势更大羽羽:最后还有什么想要补充的吗?程航:《代号:星辰》还在加油制作中 , 我们在努力做出一个不一样的游戏 , 下次再见面时请抱有期待吧!

相关经验推荐