高桥和希|《游戏王》作者有多牛?每年纳税10亿日元,死后签名被炒到73万( 三 )


尽管只有区区一话的篇幅 , 但读者们却对此表现出了浓厚的兴趣 , 随着《游戏王》连载不久后动画化 , “打牌时召唤怪物出场”成了一大看点 , 高桥和希与编辑商量后 , 决定把内容重心转向卡牌对决 , 《游戏王》开始从“什么都玩”变成了规则越发细化 , 卡池逐渐丰富 , 打牌者一个比一个更加老六的打牌漫画 , 读者们的愿望得以满足 , 《少年jump》的销量自然也就水到渠成 。 商业成功宣告了鸟岛和彦王者归来的同时 , 也为瓶子吉久日后接任《少年jump》主编一职提供了重要的业绩分数 。

作品出彩固然是一方面 , 除此之外 , 《游戏王》90年代末21世纪初的流行 , 离不开整个集换式卡牌游戏(简称TCG)产业的迅速发展 , 尤其当“龙与地下城”受制于场地、器材(沉浸式棋盘和棋子)以及厚重的规则书 , 只能在极客群体之间才能玩得尽兴 。 而集换式卡牌游戏不仅有收集 , 交换 , 卡组构筑和对战的全套玩法逻辑 , 价格更低的入手门槛 , 随时随地都能开一把的轻量化属性 , 让TCG得以在人群中快速普及 。

作为TCG三大支柱 , 宝可梦卡牌(PTCG)的发行从威世智回到宝可梦公司自家之后 , 更显如鱼得水;财团B则因为初期推出的产品不受欢迎 , 转而把游戏王周边制作权全部卖给了Konami , 这也成为了财团B历史上或许是最大的决策错误 。
Konami和向来就“有事好商量”的高桥和希一起 , 在漫画 , 动画 , 卡牌多个领域同时发力 , 漫画里的名卡牌被第一时间印成实体卡并进入到打牌环境 , 玩家中人气高的卡牌 , 也会在动漫里得到多媒体展示的机会 。
不断迭代的规则 , 越来越深的卡池 , 更多画师加入后华丽的实体卡设计 , 《游戏王》围绕卡牌展开的成功商业模式 , 让高桥和希作为一切世界观背景的缔造者 , 一跃成为那一时期收入最高的漫画家 。 我国的爱好者有些是先在学校周边的卡店先接触到游戏王卡牌 , 游玩过程中才慢慢了解到原作者 。 高桥和希的离世之所以令大家感到惋惜 , 除了作品本身 , 很多人是通过游戏王卡牌 , 拥有了一份健康的爱好(赌狗们不要笑) , 和打牌换卡时建立的朋友关系 。
而爱好者们最看不惯的 , 恐怕就是有人借着高桥和希离世 , 去炒作游戏王卡牌的价格 。

说好了“打牌” , 怎么就变成“炒卡”了?
高桥和希离世消息传出的第一时间 , 网络上立刻就有人挂出高价的高桥和希签字纪念卡 , 或者其他关联作者本人 , 具有一定纪念价值的卡牌 。
如果你觉得这种“赚死人钱”的行为非常可耻 , 那么作为对比 , 去年欧国国家杯的一场比赛中 , 丹麦球员埃里克森(并非当今一线球星)在场内意外昏迷不省人事 , 现场很多球员和工作人员极其紧张 , 当时X鱼上立刻就有人把埃里克森的签字球星卡调至高价 , 并添加“意外去世”“投资大涨”的tag , 很快埃里克森在得到及时救治的情况下转危为安 , 借机炒作者也被热心网友截图曝光 , 发到网络上自然免不了被一顿批评教育 。

(差不多3万5千人民币)

(高桥和希去世当天 , 人们开始对相关产品的价格作出“快速”反应)
我虽然不是资深收藏家 , 但毕竟工作中利益相关 , 这里给大家简单说说“为什么一张纸片可以卖那么多钱?买的人是不是傻?”
1、任何集换式卡牌 , 其流通基础在于受众面广 。 只有玩的人越多 , 市场越大 , 消费人群才会多 , 游戏王作为老牌TCG , 很早便以盗版形式出现在我国 , 后来正版代理的引进 , 直到去年简体中文版推出 , 20多年时间里积累了数量庞大的爱好者群体 , 绝不是什么“我身边压根就没人听说过”的小众亚文化 。

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