三、搭建账号、数据系统 , 试水官网支付
最后 , 也是对于大中小各级游戏厂商而言 , 形式上具有普适性的实践措施 , 那就是官网支付 。
虽然进行海外发行 , 没有本土优势的中国游戏公司必然需要依靠谷歌、苹果等大平台的服务 , 抽成也自然随之而来 , 不过无论是考虑到全球“第三方支付”行动如火如荼的现状 , 还是中国能省则省的传统智慧 , 逐步搭建一个属于游戏公司自己的账号、支付系统 , 可能短期内并不划算 , 但肯定是对未来有价值的投资 。

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前不久GameLook就报道过 , 包括Supercell的《部落冲突》、华纳兄弟的《权力的游戏:征服》、Scopely的《MarvelStrikeForce》和《StarTrekFleetCommand》等四款产品 , 已经开始尝试通过建立外部网站的方式来为玩家销售游戏内的部分物品 , 比如游戏内货币、道具 , 高级通行证等 。
这种不经过苹果或谷歌等平台支付的氪金手段自然就不用被相关平台抽成 。 事实上 , 如果游戏公司愿意推广这一模式 , 并且实践证明 , 苹果、谷歌等不会因此找发行商的麻烦 , 游戏公司甚至可以通过各种促销手段吸引微官网支付引流 , 只要优惠力度低于平台抽成的30%或15% , 严格意义上来说 , 开发商都可以实现增收 。
只不过正如GameLook强调的 , 这一模式的问题也相当明显 , 就比如账号和支付系统的搭建、潜在的网络安全风险以及各地区法律跟进之前 , 苹果、谷歌等游戏主要发行平台对于这一操作的态度等 。
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