《奥比岛:梦想国度》登顶ios畅销榜( 三 )


在《奥比岛:梦想国度》中 , 拍照打卡是一个无处不在的功能 。 甚至在新手引导过程中 , NPC也会主动邀请玩家拍照留念 , 记录下自己小岛的点滴变化 。 显然 , 与页游时代只能通过游戏内的好友互动来强化社交属性不同 , 在移动互联网高速发达的今天 , 截图分享等方式无疑为游戏的产品外传播提供了一个更为高效便捷的手段 。
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而在一年之前 , 同样是由雷霆游戏代理发行的《摩尔庄园》手游也将社交化作为了一个鲜明的产品标签 , 游戏上线后“童年回忆”的相关话题一度冲上微博热搜 , 借助微博这一广场型社交平台的传播 , 实现了对更大受众群体的传播覆盖 。
这也一样能解释为什么《时空猎人3》要选择二次元以及选择由B站来代理发行 , 通过对Z世代偏好的把握和对Z世代活跃社区的资源投入 , 《时空猎人3》成功实现了原本小众的格斗手游的一次用户破圈 。 而官方在B站不遗余力的内容运营 , 也进一步凸显了希望打造社区生态的愿景 。
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也正是得益于移动互联网带来的社交裂变 , 让这些经典的IP、玩法或风格真正有了生态化的可能 。 只有老玩家的持续活跃和新玩家的持续涌入 , 才能真正将产品矩阵变为产品生态 , 进而在长线运营中取得更大成功 。
因此 , 在未来 , 或许我们还将看到更多所谓经典IP在手游端的“文艺复兴” , 但借助手游的社交优势 , 这种“复兴”并不会只停留在表面 , 而是通过玩家们的持续参与和自发传播 , 为这些经典IP发出更大声量 。

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