《奥比岛:梦想国度》登顶ios畅销榜( 二 )


童话系SLG , 这个岛主不好当
在游戏开局引导阶段 , 玩家就可以根据自身喜好选择一座岛屿 , 并就此开始自己的岛主生活 。 而在大贤者的托梦中 , 玩家会被告知并不需要急于成为拯救世界的勇者 , 可以先从垦荒开始逐步建设自己的岛屿家园 。
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于是 , 就GameLook的实际体验来看 , 《奥比岛:梦想国度》的玩法更像是一款去掉了战斗元素的童话SLG 。 玩家需要通过钓鱼、采集、伐木等方式来获得最基础的食物、木材等资源 , 然后通过加工的方式将这些基础资源转化为菜肴、家具、装扮等高阶产品 。
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而这些资源和产品也是进一步开垦岛屿上未开拓区域的关键道具 , 同时 , 通过垂钓获得的鱼类还可以被投入到水族馆之中用于展示和观赏 。 这个生产-建造-装扮的过程 , 实际上也在传递着一个非常朴素的道理——唯有靠辛勤劳动 , 才能建设美好家园 。
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除此之外 , 游戏中也加入了这类童话系游戏必不可少的宠物功能 , 也即精灵 。 初始阶段玩家就可以获得一枚精灵蛋 , 在接近24小时的孵化后 , 即可解锁自己的第一只精灵 。 而通过抚摸精灵蛋的简单交互 , 就能加速孵化 。 至于孵化出的小精灵 , 除了能学习魔法技能 , 喂食、洗澡以及玩耍等虚拟宠物的常见功能同样一应俱全 。
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为了满足“肝帝”们更多的游戏需求 , 也为了让玩家们有更明确的游戏目标 , 除了上述这些丰富的常驻内容 , 游戏中还加入了一些具有时效性的限定活动内容 。 比如“梦之旅”就是通过完成每日更新的一些限定任务来解锁更多丰厚的奖励 , 这些任务实际上也与玩家的日常游戏内容相匹配 , 这也有助于增强玩家的活跃度和游戏粘性 。
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而对于佛系玩家 , 《奥比岛:梦想国度》也提供了类似放置游戏的资源收集功能 。 至于游戏中的主要付费点 , 也集中在了抽取并不影响游戏基础体验的时装和家具上 。 因此 , 《奥比岛:梦想国度》很好地实现了内容丰富与游戏减负的平衡 , 不同游戏诉求的玩家都能在游戏中找到符合自己心意的玩法 。
游戏也是一种循环?社交或成手游突破口
在时尚界 , “潮流是一种循环”几乎成为了共识 。 回顾历年来的时装发布会 , 经常能发现一种经典的设计在沉寂几年后又再度兴起 , 而“复古”本身就是一种热度不减的潮流设计主题 。 而回顾今年暑期档的几款新品 , 这种循环论似乎同样很具说服力 。
比如《时空猎人3》就是手游时代沉寂许久的格斗游戏的一次重新兴起 , 同时也是“时空猎人”IP在十年后首度推出续作 。 而《流浪方舟》更是对像素风美术和弹珠玩法的一次双料“文艺复兴” 。 至于《奥比岛:梦想国度》 , 则同样是14年经典IP的一次重新演绎 。
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在被MMO、SLG、二次元卡牌等热门品类浸润多年之后 , 这些曾经盛极一时如今却渐趋冷门的品类似乎又在这个暑期档 , 实现了一次集体回潮 。
不过 , 在GameLook看来 , 这种循环 , 并不是真正意义上的原地踏步 , 而是一种螺旋式的上升 。 除了技术进步和载体变化带来的品质与呈现方式的更新 , 5G时代手游本身所具有的一些独特优势 , 也在助推这一翻新过程——比如社交化 。

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