魔兽世界怀旧服:从分析到实操(等待)—WLK刺杀贼PVE指引前瞻篇( 三 )

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再看毒伤技能和毁伤技能:

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同时以一个P1raid中的属性来进行模拟:

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终结技能的选择(毒伤的选择):我们只有2个方案——3星以上;4星以上 。

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上面模拟的是最缺能时间段的循环情况 , 可见 , 3星以上的模拟情况即使不计算毒伤BUFF的提升也是优于4星以上的 。 且循环的选择只与AP/暴击率有关系 , 与回能速度没有任何关系 。
补充分析1:扭转局势+1 。
优先3星毒伤的循环每分钟循环次数约7.7次 , 即20秒(5星切割)循环次数约为2.5次 。 即50%情况下存在20秒内2次终结技能 , 此时断切风险为0.2*0.2*0.5=2% , 综合断破风险为2% 。 即2%概率减少一次都毒伤并增加毁伤2%的暴击率 。 结果如下:

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起手能量问题:
锁喉起手+切割+血之饥渴是否能跟2毒伤?
9*(10*1.3+1)+100=226
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