王者荣耀:马可波罗「攻速档位」大改,但真有必要堆180%攻速吗?
你们好 , 我是马小跳 , 一个嘴强技术差的普通游戏玩家 。
王者荣耀S24赛季 , 马可波罗在赛季大更新喜提增强 , 被动真实伤害和技能伤害都提高了许多 。 可是 , 这依然没改变马可波罗在射手中垫底的局面 。
于是 , 王者荣耀设计师考虑过减少马可波罗被动叠加的层数 , 可效果似乎不理想 。 等到正式服V65版本更新 , 马可波罗的增强堪称整容级别 , 让人眼前一亮 。 本文 , 我们就来看一看马可波罗的技能调整以及新版本的玩法 。

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马可波罗的调整??
玩过马可波罗的玩家都知道 , 马可波罗和常规射手的玩法有很大的区别 , 他不依赖普攻输出 , 主要的输出手段是一技能消耗和三技能的进场爆发 。 而且 , 相比一般射手 , 马可波罗更加灵活 , 二技能和三技能自带位移 , 生存有保证 。
【王者荣耀:马可波罗「攻速档位」大改,但真有必要堆180%攻速吗?】但是 , 这也给马可波罗带来了一些负面的影响 , 比如输出时间长 , 命中率不高 , 他很难像其它射手一样通过几发暴击直接带走对手 。 他还很依赖对手提供进场机会 , 而不是像其它射手一样通过远程输出给队友制造收割机会 。 于是 , 王者荣耀设计师对马可波罗进行了如下调整 , 进一步放大优势 , 尽可能弥补劣势:

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简单来说 , 这次的调整就是提高了马可波罗一技能和三技能的上限 。 但若细分来看 , 可以分为两个方面 。
首先是新增了一个攻速档位 , 马可波罗只要把攻击速度提高到180% , 就可以让一技能和三技能打出更多的子弹 。 由于马可波罗一技能和三技能的伤害是每发子弹独立计算的 , 所以子弹数量更多就意味着输出更高 。 一技能从9发子弹到11发子弹 , 相当于提高了22%的伤害 , 三技能从16波弹幕到19波弹幕 , 也相当于提高了18%的伤害 , 非常可观 。

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而且 , 上面计算的仅仅是技能本身的伤害 , 还有攻击法球以及最重要的被动真实伤害需要考虑 。 一技能从9发子弹到11发子弹 , 意味着一技能可以直接打破对手的防御 , 触发被动的真实伤害 。 子弹全中的情况下 , 伤害会再暴增一大截 。 这个改动其实和体验服减少被动层数有异曲同工之妙 , 都是增强了马可波罗单次的消耗能力 。
三技能相比一技能更容易命中 , 增强也更加显著 。 额外的3次真实伤害如果暴击 , 就相当于多了两三千点伤害 。 哪怕对手是五个天肥战坦英雄 , 只要队友创造了输出机会 , 马可波罗也很容易扫清战场 。

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另一方面 , 原有的三个档位有了一些调整 , 二档略微上调 , 三档大幅下调 。 经过我的测试 , 马可波罗的各个档位会在以下时间点解锁:
二档:6或7级 , 攻速鞋+末世 。
三档:9或10级 , 攻速鞋+末世+闪电匕首 。
四档:13或14级 , 攻速鞋+末世+闪电匕首+破晓 。
根据铭文和实战情况的不同 , 提档位的具体时间点会有变化 。 但总的来说 , 马可波罗的强势期提前了 , 可以更快打出旧版的伤害 。

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马可波罗的新玩法?
了解了马可波罗的调整 , 我们再来看看具体玩法的改变 。 首先有一个问题摆在眼前:马可波罗有必要刻意去堆180%攻速吗?
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