艾尔登法环为什么会这么吸引人 又为何会成为最受玩家期待的游戏?( 三 )

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【艾尔登法环为什么会这么吸引人 又为何会成为最受玩家期待的游戏?】真的过不去的话 , 游戏中除了战斗也有其他的选项 , 像是可以潜行 , 神不知鬼不觉地摸掉难搞的敌人 , 或是直接绕过打不赢的怪 , 偷偷摸摸的熘进去把宝物拿到手当个神偷怪盗 。 透过新的召唤灵魂系统 , 还可以叫出各种幽灵打手来充当场面扛伤害 。
在FromSoftware过往的游戏中 , 最厉害的就是他们对于游戏世界观以及剧情的设定 , 而这次《艾尔登法环》最特殊的一点 , 就是游戏的世界观 , 找了大咖人物乔治·R·R·马丁来编写 , 实际游戏中的故事跟角色设定等等则是由FromSoftware在乔治·R·R·马丁设定好的世界框架下自由发挥 , 在游戏中塑造一个让人印象深刻的世界 , 一直都是FromSoftware的强项 。

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对于新玩家来说 , 可能看到那像油画般壮阔的远景 , 或是色彩丰富的帅气打斗场景 , 就很有机会被游戏吸引到而决定入坑 , 对于一直以来死忠的魂系列老玩家来说 , 游戏中也有各种符合过往残破黑暗风格的地点 , 能让粉丝们引起对于旧作的回想以及共鸣 。 游戏中不同的地区都有各种不同的地貌 , 世界中还有天气差异或是日夜变换 , 这些美术风格、色彩以及设定上的调整 , 也都意味着这款游戏会比过往的作品都还要更容易吸引玩家的兴趣以及注意力 。
开放世界游戏除了能给玩家带来游戏内给予的壮阔感之外 , 其实最重要的是 , 就是在自由探索地图的过程中带来的乐趣以及探索之后得到奖励的惊喜 , 接着用这个探索得来的奖励回头过来帮助玩家 , 让玩家有能力提升的感受变强的感觉 , 但是这些机制与元素在游戏中的平衡 , 很少有游戏公司能够拿捏到完美 , 而《艾尔登法环》很有可能可以达到那个完美的境界 。

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FromSoftware从开始做魂系列游戏以来 , 一直都不断地在魂系游戏的这条道路上推陈出新 , 这次的《艾尔登法环》更是他们集结了所有过往旧作的经验 , 大成本大制作集大成之作品 , 从上述提到的这些游戏特色 , 以及跟以往作品不一样的地方 , 都可以发现FromSoftware想要把魂系游戏打造得更主流更大众化 , 通过与大咖文学家合作的方式提升名气 , 再把游戏画面做的更丰富生动更吸引人 , 搭配上游戏中的新机制 , 打造出符合男女老少游玩 , 完美的游戏方程式 。

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从这些迹象都可以看出 , 这次《艾尔登法环》想要吸引的玩家 , 不再只是原先的那批魂系列死忠老顾客 , 而是路人甲乙丙丁手残党们 , 还有那些所有还未尝试过魂系列快感的玩家们 。 而宫崎英高与FromSoftware一路上累积下来的粉丝 , 虽然一个个都被过往的游戏虐的生不如死 , 但他们家游戏所能提供给玩家的独特体验 , 也让这些玩家们一个个都变成了死忠客户 , 只要有出新作就毫无悬念必买 , 这些粉丝的数量加总起来也是相当惊人 , 在上述的这些条件 , 以及游戏媒体的推波助澜下 , 《艾尔登法环》就这样成为了今年最多人叫好的游戏 。
在把游戏变得更主流化 , 更好上手的前提下他们甚至还能想办法保持了自家魂系游戏的特色 , 真的是不简单 , 希望更多没接触过魂系列玩法的玩家可以去尝试这款游戏 , 一同来享受被游戏虐到吐的愉快体验 。
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