《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情

《绯红结系》:本作有巨大的剧情建构,带来了不同体验的双线剧情
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《绯红结系》是万代继《嗜血代码》后的又一款原创IP作品 。 故事发生在一个脑部与科技蓬勃发展的空想未来世界 , 人们可以通过大脑实现裸眼查看AI投影 , 意念聊天 , 数据购物与交易等种种便捷的生活方式 。 不过作为日系RPG游戏中的世界不平凡度日不整点幺蛾子肯定是不可能的 , 这个世界遭受着从天而降的“怪异”威胁 , 这些“怪异”容貌可怖 , 好夺取人脑且无法通关常规武器消灭 。 作为因对手段 , 人类这边建立仅由优异脑力者组成的“怪异讨伐军” , 常年保卫大众的生活 。 玩家本作中所扮演的主角则是“怪异讨伐军”成员 。
大幅超乎预期的爽快战斗系统
本作的战斗系统相比万代以往的作品有有着极大的质量提升 。 笔者最初对本作战斗的设计仅仅是有着达到《传说》系列的预期 , 不过实际上手我才发现自己低估了制作中的这次的朝着《鬼泣》版ACT作品靠拢的决心 。
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初次看到游戏男主角的一边挥舞可以砍出华丽的光芒的剑作战 , 一边用着可以隔空取物的念力力作战时不由有点《星球大战》乱入的既视感 。 战斗动作方面连斩、重击、紧急闪避、空中冲刺等动作游戏的中经典操作一应俱全 , 如果仅仅如此的话 , 那么本作的战斗系统也许只能算是是中规中矩 , 不过厉害的地方在于基本战斗动作与脑力还有同伴系统的紧密结合 。 主角的脑力、念力在本作中并非是只是如部分游戏中辅助魔法或技能这样的存在 , 整场战斗中基本随处可以见到它的身影 , 战场的四周散落的自行车、汽油桶、挖掘机、混凝土管、吊灯在主角的念力操作下随时加入战斗 , 可以成为夺取敌人性命的利器 。 玩家可以在正式接敌人时不讲武德地先砸上一波 , 也可以在连击的中途按住RT发动念力召唤物品进行助攻 。
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可以互动的物品有大小之分 , 当主角念力对大型物件发动成功后可就不是砸一下就完了的事情了 , 而是会进入一段紧促的QTE互动操作 , QTE按键参照方式针对互动不同物件的不同而不同 。 例如举起石雕悬停在敌人头顶后需要不断下拉摇杆不断砸向敌人;撤下吊灯后需要先转动摇杆让吊灯像陀螺一般旋转起来 , 再控制其方向去撞击对手;推动铲车时需要玩家看准时间向前推摇杆让其前行和举起车铲 , 每种互动都会尽量会还原操作的互动动作 。 不同于部分ARPG中主角同伴都有着各自一套操作的设计 , 本作选择了类似《勇者斗恶龙4》里勇者篇的弱枝条强干的设计模式 。 玩家在战斗中基本基本是专注好自己手里的战斗即可 , 同伴们战斗的部分的设计方向在于辅助玩家们可以更加爽快地进行 。 同伴们会自行战斗 , 对倒地的主角提供应急救援 , 以及通过自己的脑力对主角进行强化 。
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例如花火一条 , 可以提供火焰buff主角的剑提供火焰buff并且提高伤害范围;颇为有几分《火影忍者》在雏田气质的鸫娜札会停供透视能力 , 让玩家揪出通过隐身或者藏匿于烟雾中的敌人;盖曼加里森提供的霸体能力能让主角直接硬抗伤害与敌人战个痛快;阳炎丹的透明化能力 , 则能让玩家时不时化作在厂商上搞偷袭的幽灵刺客 。 有着多达9名且能力各不相同的同伴 , 当好感度提高后还将解锁出更多的高阶辅助能力 。 不过每次的战斗主角最多只能携带4名同伴 , 玩家需要自行搭配来应对不同的战斗 。

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