“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?

显而易见的是 , 开放世界手游在未来很长的一段时间里 , 都会是国内外游戏开发商最为看重的蓝海之一 。
与传统意义上 , 运行于游戏主机或者PC端的3A级大型开放世界游戏所不同 , 移动端的开放世界手游 , 从某种程度上来说 , 更像是一种融合了传统开放世界游戏设计思路 , 以及移动端游戏碎片化体验方式的全新品类 。
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受限于移动端硬件水平和玩家游戏习惯 , 目前大多数厂商在考虑开放世界手游时 , 首先想到的一定是尽可能将游戏的场景做大 , 通过在地图大小上极致的“内卷”竞争展现自身过硬的技术实力 。 然后往其中大量填充零碎的游戏内容 , 来让玩家在手游中高强度“运转” 。
虽然这样的做法看起来无可厚非 , 但在体验过这样的游戏后 , 玩家很容易就能发现其乐趣非常有限 , 地图虽大 , 但空旷乏味 , 任务虽多 , 但重复性极高 , 丝毫体现不出开放世界游戏的乐趣 。
显然 , 玩家真正需要的是一个生动鲜活的开放世界 , 以及在这个世界中探险时的沉浸感 。 在这一点上 , 由完美世界游戏旗下HottaStudio出品的二次元开放世界手游《幻塔》 , 或许正是现阶段玩家可以考虑尝试的作品之一 。
《幻塔》的游戏舞台 , 设定在了未来世界的外星 , 从而呈现出了非常独特的开放世界样貌:一边是人类高科技建造的未来感建筑与机甲;另一边则是废土式的怪物营地和种类繁多的外星生物 。 仅从美术风格上来说 , 《幻塔》的场景给玩家留下的第一印象 , 大抵不会平庸 。
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“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?】而一旦当玩家正式开始深入探索《幻塔》的世界 , 就会发现其隐藏在独特美术风格之下的是一个鲜活且充满乐趣的大型开放式地图 。
《幻塔》的地图面积广阔 , 同时根据不同场景的环境、生物特性 , 地图也被划分成了风格差异明显的不同区域 , 玩家将自行前往不同地区进行探索 。
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这个过程 , 将作为游戏前期的核心目标 , 伴随玩家走过很长一段时间的游戏流程 , 这在传统的手游流程中并不多见 , 也因此可以说是一次非常激进冒险的尝试 。 毕竟对于多数手游玩家来说 , 习惯了碎片化游戏体验的他们 , 确实很难真正沉浸到长期的地图探索流程中去 。
而《幻塔》地图设计的精妙之处 , 就在于它将看似庞大且耗时漫长的地图探索流程 , 分解成了无数个符合当下手游玩家碎片化游戏习惯的阶段性目标 。 比如 , 开启一片区域内的传送装置、清除某个据点中的敌人、完成地图中的某项小游戏挑战等等 。 这些阶段性小目标 , 有效化解了玩家在开图过程中 , 容易产生的疲倦情绪 。 玩家不需要一次性投入过多的精力 , 有时只是顺手完成沿路出现的支线 , 积少成多后 , 也能明显感受到自身角色的成长与收获 。
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《幻塔》还在地图中加入了非常多的可交互元素 , 玩家在地图探索的过程中 , 总能发现不少隐藏的解谜挑战 , 这些谜题 , 普遍需要玩家观察周围场景并与其进行互动 , 从而解开相应的谜题 。 比如 , 利用场景中的炸药引爆机关、利用可以弹射角色的蘑菇 , 获取到高空中的道具 , 这些交互看似简单 , 但也为开放地图的探索 , 带来了更多乐趣 。

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