“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?( 二 )


《幻塔》的开放世界地图 , 真正做到了玩家期望的广度和深度 , 在保障地图辽阔的同时 , 也为场景赋予了更多的趣味性 , 还进一步加深了游戏对于异星世界观的塑造 。
“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?
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与此同时 , 游戏也为地图探索 , 设计了一套基于“属性克制”的底层交互逻辑 , 无论是玩家的武器、敌人的攻击招式 , 甚至地图中的可交互对象 , 都会带有特定的属性效果 , 玩家需要在交互和战斗的过程中 , 灵活运用属性的克制关系 , 从而为自己创造更多的优势 。
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在战斗方面 , 《幻塔》除了拥有前面提到的属性克制系统 , 来增强战斗的策略感外 , 还有着非常丰富的武器类型 , 可供玩家选择 , 比如长剑、弓箭、火炮、长枪、镰刀、双刀等等 , 不同类型的武器 , 拥有各自不同的攻击招式以及技能 , 单就某一种武器来说 , 战斗效果就已经堪称华丽 。
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而同时 , 不同武器将也因为属性关系 , 而存在连协效果 , 当玩家施展某一武器的连招时 , 可以快速衔接其他武器的技能招式 , 在切换武器打出更加绚丽的连招的同时 , 也能对敌人造成更多的伤害 , 极大提升了游戏动作玩法的观赏性和操作体验 。
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除了常规的武器外 , 《幻塔》游戏中还出现了一种名为“源器”的特殊道具 , 源器有着多种类型 , 有的可以用于战斗 , 有的则可用于场景解谜 , 当玩家在战斗中使用源器时 , 战斗的观赏性又会进一步提升 , 而在地图探索时 , 源器也可以为玩家提供各种意想不到的帮助 。 相较于武器 , 源器的使用场景更为多样 , 也让游戏的探索部分 , 衍生出了更多可能的玩法 , 这在目前国产开放世界手游中 , 也可以算是独此一份 。
“越大越好”,到底是不是开放世界手游的出路?
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由于目前试玩的版本 , 还不是游戏最终上线时的版本 , 所以《幻塔》也难免会出现部分游戏优化问题 , 即使我使用的是性能并不落后的手机 , 在游戏过程中也经常会遇到发热、卡顿的情况 , 但稍微调低画面配置后 , 这样问题多数也能顺利解决 , 希望游戏在后续正式上线时 , 能以不错的优化水准被更多玩家体验到 。
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但无论如何 , 《幻塔》作为一款开放世界手游 , 具有不少能令人眼前一亮的特性 , 无论是游戏内容的可玩性 , 还是战斗、探索玩法的深度 , 都展现出了同类型中的一流水准 。 这对于进一步扩展国产手游的玩法边界 , 具有重要的意义 。
开放世界 , 毫无疑问会成为接下来国产手游发力的主要方向 。 作为首批登场的作品之一 , 《幻塔》确实为我们展现出了这个品类的独到之处 。 如果最终游戏能以更高的完成度和优化表现顺利上线 , 肯定是一款值得体验的佳作 。

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