《统御之链》版本需要玩家持续去刷的物品|魔兽世界:9.1活跃度更高,两个机制提升在线率,玩家却希望修复
《统御之链》版本需要玩家持续去刷的物品 , 有勇气点、心能、冥殇、荣誉点、征服点、编集研究和统御碎片 , 其中大部分是能提升角色装备属性的物品 。 如果想要在新版本里面不落后太多 , 那么只能保持日常在线 , 以当前阶段的表现 , 这些内容确实达到了预期的目标 , 极大地提升了玩家活跃度 。 但有两个新增的机制 , 却引来部分玩家的不满意 , 起小号需要投入更多的时间去获得提升 。

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【《统御之链》版本需要玩家持续去刷的物品|魔兽世界:9.1活跃度更高,两个机制提升在线率,玩家却希望修复】PVP装备升级机制需要周常首胜
9.0版本的PVP征服点装备获取方式和升级机制 , 其实都有着不错的表现 , 只是过于强大和简单的装备获取方式 , 导致PVE玩家都不得不参与到战场内容里面 。 结果是PVP玩家的战场体验降低 , PVE玩家有了强迫去刷战场的感觉 , 把专注于两个不同内容的玩家集结到了一起 , 自然会让两边的玩家都得不到好的游戏体验 。 更好地区分不同内容的玩家群体 , 确实是需要改变的地方 。

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9.1版本的征服装备区分场景会改变装等 , 这划清了PVP和PVE的界限 , 也是9.1里面的关键改动 。 其实 , 还有一个机制强调了玩家的活跃度 , 就是对征服装备的升级 , 会每周重置权限 , 需要完成一周首胜 , 才能继续用荣誉点升级装备 。 这就让升级装备要投入更多的时间精力 , 在拿到首胜之前 , 必须保持当前或者更高的分段 , 一旦在首胜之前掉分 , 那么就得重新冲到新的分段才能继续升级装备 。

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“大秘境”勇气点升级装备的成就不共享
“大秘境”新加入了评分机制 , 赛季成就以分数决定 , 而不是对应的层数来点亮成就 。 这是个不错的改变 , 分数可以区分不同实力的玩家群体 , 也是提升进本几率的保证 。 但随着评分机制的加入 , 勇气点的装备升级也有了改动 , 大秘境成就不再角色共享 , 也就是每个角色都要达到相应的分数解锁成就 , 才能对装备进行升级 , 而不是9.0.5版本的大秘境成就共享机制 。

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勇气点升级装备的机制改变 , 会增加小号装备的提升难度 , 即使大号已经拿到2000分的钥石大师成就 , 小号想要用勇气点把装备升级到239级 , 还得单独把大秘境分数刷到1400分 。 不像旧版本的 , 大号拿到成就 , 小号刷勇气点就能升级装备了 。 这会出现两种情况 , 提升了小号的大秘境活跃度 , 还有就是降低了玩家起小号的动力 。

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勇气点不共享成就 , 这是暴雪没有蓝贴的改动之一 , 以目前玩家的表现 , 并不满意这样强迫提升活跃度的机制 , 希望进行修复的玩家不在少数 , 特别到了版本中后期 , 会有更多的玩家想要延续9.0.5版本的勇气点机制 。 这也是暴雪不出改动蓝贴的原因 , 可以随时以玩家的意愿进行修复 , 只要说是BUG就行 。

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总之 , 9.1版本需要刷的内容更多 , 可以说是更“肝” , 但也说明了可玩的内容更多 , 休闲玩家有多种提升方式 , 硬核玩家也有多个追求极致的内容 。 不得不说 , PVP的每周首胜升级装备和勇气点的成就不共享 , 确实有着强制玩家怎么玩的感觉 , 可以提升活跃度 , 也会降低玩家练小号的动力 , 综合起来有点倒退的感觉 。
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