致敬经典:三国志战略版水火计2.0版本解读,玩家表示仿佛穿越了

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往来十五年 , 三国志11的经典玩法 , 决堤淹城、火烧博望等充满特色的玩法 , 依旧让我难以忘怀 。
自从去年开始玩三国志战略版 , 就一直希望能在三国志战略版中 , 重新体验类似的玩法 , 找回曾经的记忆 。 如今 , 在《兴师伐乱》剧本中 , 终于得以实现 , 这既是三国志战略版对三国志系列的致敬 , 也让我感叹:有了一种穿越的感觉 , 仿佛回到了当年 , 回到了三国 。
那么 , 在《兴师伐乱》剧本中 , 水火计略到底是怎样的?和赤壁剧本中的水战、火攻区别在哪?又该如何在战略战术中使用?刀笔吏一一为各位解答 。
一、揭秘水火计略
所谓的水火计 , 即依托堤坝和火辎营两类建筑 , 发动洪水和火计的玩法 。 堤坝属于系统自带建筑 , 散落于资源州各湖泊周围 , 火辎营属于同盟建筑 , 需依托易燃地释放火计 。
堤坝和易燃地 , 具体分布如下图(蓝色为易燃地 , 红色为堤坝):

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分布特点:
易燃地块靠近关卡 , 皆为从关卡到州内的核心地块;堤坝靠近各个关卡 , 但多数关卡堤坝开口朝向关内 , 仅有己吾和尉氏两关 , 堤坝开口朝向关卡 。 凡是堤坝朝向关卡的 , 可放水淹关 。
特殊分布:颍川州府博望 , 被易燃地块覆盖 , 可以被火攻;河洛州府邺城 , 被潮湿地块覆盖 , 可以被水淹 。 该分布 , 基本延续了对称性布局 。
二、与两大计略相关的地块解读
火计——易燃地块
该地块无法迁城和修建分城 , 但可以修建营帐和建造资源类建筑 。 在其中修建火辎营后再点燃 , 可迅速将火势蔓延到整个地块 , 形成范围伤害 。 具体伤害规则如下:
瞬时伤害:火辎营点燃瞬间对1格范围内敌军 , 形成瞬发伤害 , 具体效果不详;
持续伤害:地块被点燃后 , 其中部队每15分钟将受到当前7%兵力的伤害 , 玩家建筑耐久每15分钟下降200 , 中立军团建筑15分钟下降20%最大耐久 。

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水计——潮湿地块
建筑修建规则同易燃地块 , 未触发洪水时 , 和普通地块一样 。 洪水漫过 , 将变成水淹状态 , 触发洪水效果 , 具体如下:
对建筑伤害等同火攻伤害 , 对玩家队伍的伤害是指蔓延过程中冲击到队伍 , 造成40%的兵力伤害 , 和50%的士气损失 。
特别注意 , 西凉铁骑、陷阵营将额外受到50%的伤害 , 侠客军则会减免50%的伤害!
从伤害效果看 , 火攻伤害主要是持续伤害 , 15分钟内通过燃烧地块 , 即能减少伤害;水攻是冲击伤害 , 一次性40% 。 行军过程中没有伤害 , 但会降低行军速度、增加士气损耗 。

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三、赤壁火攻、水战的升级版——水火计2.0版本
赤壁火攻、水战 , 各位应该是记忆犹新 , 应该说给玩家带来了不少的乐趣 。 从以上对新赛季的水火计分析 , 可以看出是对赤壁剧本的水火计 , 进行的全新升级 , 集中表现为由单点玩法上升到了战略玩法 。
赤壁的火攻是玩家自己点燃一个地块 , 然后等待风势蔓延 , 属于单点的玩法 。 在战略布局中确实能起到作用 , 但微乎其微 。
《兴师伐乱》剧本则不一样 , 水攻和火计 , 都是范围伤害 , 可以封路、辅助攻城 , 已经完全上升到了战略级别 。 同盟可以管理火辎营以及堤坝 , 瞅准时间放火或者决堤 , 对战局起到决定性影响 。
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