致敬经典:三国志战略版水火计2.0版本解读,玩家表示仿佛穿越了( 二 )


以堤坝为例 , 玩家可以直接攻击堤坝实现决堤 , 也可以通过占领堤坝旁边的卫戍营地 , 随时准备放水 。 放水时机的把握取决于同盟自身 , 利用好了 , 也许可以翻盘 。
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四、水火计略的战略战术运用
从计略区域分布看 , 本赛季的重点关卡 , 其实是在己吾和尉氏 。 两座关卡 , 各有堤坝可作为辅助用 。 具体的用法:
第一 , 攻城前水淹堤坝 , 降低耐久 , 减轻攻城难度;
第二 , 阻止敌军攻城 。 在敌方开始攻城时 , 放水淹城 。 由于潮湿区域 , 完全覆盖了关卡以及关卡内外约10格范围的地块 。 参与攻城的队伍 , 如果不是金珠秒回 , 基本要受到一次伤害 。
第三 , 更恶心的玩法 , 用来吃敌方器械 。 在敌方器械压上攻城时 , 一波水淹 , 基本就废了 , 攻城计划也就被迫取消 。 为了确保攻城不受影响 , 要留足够的金珠 。
这是靠近关卡附近堤坝的玩法 , 其实大部分的堤坝和易燃地块 , 是不在关卡附近的 。 但有一个共同点是分布在战略要道 , 这就有了更多的玩法 。
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攻方:在拿下己吾或者尉氏城后 , 利用五分钟的决堤倒计时 , 快速通过潮湿区域 , 不给敌方反应时间 。 或者利用深夜、午后等敌方可能疏忽的时间 , 突然性通过 。 可避免队伍遭遇洪水冲击 。 对于攻击方而言 , 在决堤后 , 等城池耐久降到最低 , 可顺流而下(不会受到冲击伤害 , 只是增加了士气损耗而言) , 直接攻打城池 。 此时 , 守方如果要调兵 , 就要接受一次冲击伤害 , 为取关创造优势 。
守方:在防守时 , 队伍站在堤坝上游 , 且可在潮湿区域外围布防 , 不给对手空隙 。 堤坝有五分钟的准备时间 , 需要准备掌握敌方攻城情报 , 提前决堤 。 对于防守方而言 , 决堤还可以用来拖延时间 , 决堤后 , 洪水将会持续3小时 。 而在3小时后 , 原先的潮湿区域将变为12小时的泥沼状态 。 总计15小时的时间 , 完全可以拖到援军赶到 。
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火攻玩法 , 由于受到易燃地块以及同盟建筑火辎营的限制 , 其战略作用 , 主要是为了封锁敌军调动 。
以博望为例 , 博望城外遍布各个中立军团 , 玩家需要击溃中立军团才能攻打博望 。 从一处入口进入后 , 可修建火辎营并点燃 , 利用火攻先消耗博望守军和耐久 。 待拿下博望后 , 火辎营主要就是为了防守用 。
在博望区域的对角线放置火辎营 , 我方在城内埋伏精锐部队 , 其余队伍隐藏在博望易燃区域外侧 。 待敌军进入 , 攻打博望时 , 引燃火辎营 , 削弱敌攻城力量 , 尤其是器械的战斗力 。 同时 , 埋伏在博望外的守军 , 绕后切断对方的调动路线 , 配合博望城内的守军再实施反包围 , 这是比较典型的博望防守方案 。
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对于攻方而言 , 其实火烧博望就变得更简单了 。 敌方在防守时 , 可能在博望城外依然会修建拒马箭塔等建筑 , 尤其是在入口处 。 攻方需要全力进攻一处 , 突入后 , 在主力配合下修建火辎营 , 54分钟后完成火辎营修建 , 再放火付之一炬即可 。
以上是关于新剧本水火计的分析 , 刀笔吏认为在水火计的影响下 , 该剧本将成为了三国志战略版的经典之作 , 不知大家怎么看 。
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