《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫( 二 )

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最让我满意的是猫咪在游戏中打盹的时候 , PS5手柄会发出安稳的呼噜声 , 也会随着一呼一吸的节奏轻微震动 。 这时候往往游戏的画面会渐渐拉远 , 营造出一种令人心安的轻松氛围 。 在较靠后的游戏流程中 , 我可能不会每遇到一张沙发都挠两下 , 但每次遇到靠垫都一定会去睡一会 。
如果说能在每次主角起跳和落地时 , 都添加相应的反馈 , 那玩起来一定会很有趣 。 不过仔细想想 , 目前还很难让每个游戏在这方面都做到《宇宙机器人无线控制器使用指南》的水平 , 还要继续乐观期待 。

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猫 , 死亡和机器人
在《迷失》一开始 , 主角跌落到了一座赛博朋克风格城市的最底层 。 这座城市的居民都是方头机器人 , 还有大片的废弃城区 , 被危险的虫类敌人“菌克”和它们的虫卵覆盖 。
随着游戏流程的推进 , 主角会穿越数个城区 , 其中有破败混乱的贫民窟 , 也有霓虹闪烁的商业街 。 在光线追踪等技术的加持下 , 单是在街头巷尾闲逛并感受氛围 , 就别有一番乐趣 。

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如果你愿意仔细探索 , 那么可以在各个场景中发现额外的秘密和细节 , 逐步了解到这座城市到底经历了什么 。 象征BlueTwelveStudio的小无人机B-12则会和主角一起冒险 。
由于主角并不会说话 , 所以B-12在游戏中会担任翻译 , 帮助前者和机器人居民们沟通 。 在它的陪伴下 , 玩家可以了解机器人们的日常生活 , 发现它们其实性格各异 , 也有自己的兴趣和不满 。 玩家还能从机器人们手中接到寻找失物、收集花朵等简单的支线任务 , 以换得奖励 。

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不过说实话 , 这些探索和支线都不是通关游戏的必要环节 , 如果玩家一路直奔主线 , 那就暴露出了本作内容量不够充足的问题 。 而在此基础上 , 本作的剧情其实非常平淡且老套 , 却仍添加了不少的收集品元素 , 也有刻意延长游戏之间之嫌 。

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《迷失》赛博朋克风格的背景可能会让一些玩家期待 , 能否在游戏中对主角进行改装强化 。 但实际上 , 这就只是一只最写实、最平常的猫罢了 , 什么二段跳、合金猫爪、电子眼扫描一律没有 。
本作的操作非常纯粹 。 或许是受主角的身份所限 , 在大多数时候玩家真正需要用到的只有“跳跃”这一项操作——毕竟我们扮演的只是一只普通的猫 , 猫能搞出什么花样呢?

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由于主角的能力没有成长 , 那本作的关卡设计也只能围绕最基础的跳跃动作来展开 。 游戏中有些场景中包含简单的环境解谜要素 , 但往往只限于连通电源并按下对应的开关和将物品移动到合适的位置来垫脚 , 游戏最大的“难点”还是在这座灯火纷乱且没有地图的城市中找到前进的道路本身 。
虽然倒也有那么几个让我感到惊喜的谜题 , 但因为太过稀少 , 我认为仅在这里描述任何一个 , 便已经是严重破坏大家的游戏体验了 。

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这带来两个问题:一是过于简单的谜题和动作可能让热衷解谜玩家感到趣味不足 , 二是有些复杂的场景可能让玩家真的“迷失” , 由此陷入焦躁 。 而游戏中真正“有意义”的操作只有上蹿下跳 , 这种略显单调的基础玩法进一步放大了游玩过程中的枯燥感 。
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