《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫( 三 )
更何况 , 虽然有些时候在晾衣绳、广告牌之间飞檐走壁等行为确实很有猫的感觉 , 但好像就算把主角设计成狗、老鼠或者干脆是忍者、刺客之类特殊身份的人类 , 那大多数场景也能直接用 , 不会有任何违和感 。

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乱灯渐欲迷猫眼了
在部分关卡中 , 玩家会遭遇菌克或者巡逻无人机 。 由于玩家几乎没有对抗手段 , 所以就需要潜行或是逃跑 , 否则就会被当场杀死 。 这些关卡并不难 , 即使是不擅长相关玩法的玩家也能够轻松通过 , 主要还是稍微改善了游戏的节奏 。
但让我感到疑惑的是 , 某一个此类关卡的环境设计有些精神污染 , 很可能让部分玩家感到不适 。 但游戏的剧情中对此又完全没有解释 , 让我怀疑那一关就是故意在恶心人 。

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结语
从不好的方面来说 , 《迷失》的故事比较简单 , 玩法和环境谜题也并不丰富;但从优点来看 , 本作最吸引人的要素其实就是能够操作猫进行冒险 , 而它在这一方面的表现是没有什么问题的 。
此外 , 本作的美术和场景设计也很扎实 , 这至少能在一周目的前半程让我感到满意 。 唯一的问题是大量高饱和度的广告牌晃得我眼晕 , 如果有更多偏向现实或偏向自然的场景 , 那整个游戏的氛围会更休闲 , 也更符合偏佛系的谜题和玩法设计 。

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《迷失》以写实方式呈现猫咪的做法 , 使得玩家并不那么好真正代入主角的身份 , 而是更像以局外人的客观视角 , 见证了这只橘猫的一段经历 , 认识了它冒险途中遇到的人 。 毕竟它既没有拟人化的台词 , 也没有明显的想法和情感 , 就连玩家可控的动作也是任何一只猫都有可能凭本能做出的行为 。
一些玩家可能对此觉得不爽 , 因为这种自然纪录片式的疏离感搞得游戏对主角没什么深度刻画 , 比如当游戏到了一些看起来应该感动的段落 , 玩家却可能看不出主角的悲喜 , 甚至不确定它懂不懂周围的人为它做了什么 。
不过我其实挺喜欢这样的 , 因为这很现实 , 我本来也就看不懂自家的猫成天在想什么 。 在我铲猫砂、开罐头的时候 , 它知道什么叫感动吗?主不在乎 , 猫也一样 。

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考虑到BlueTwelveStudio的开发经验和它作为独立工作室的体量 , 我认为《迷失》虽然不是一部在绝对意义上那么“好玩”的作品 , 但它的表现已经可以满足我的期待 。
如果你在现实中对猫就没什么兴趣 , 或者只是想要体验一段惊险的冒险 , 那《迷失》可能会让你失望;但如果你乐于给自己加戏来还原猫的表现 , 或者已经订阅了PS+的二、三档会员 , 那么不妨尝试一下在赛博之城当一只优雅但偶尔犯浑的橘猫 。
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