成游戏厂商固定合作伙伴,星图游戏是怎么深挖长效经营价值的?( 二 )
S是营销策略 , 即分析游戏厂商的营销目标;
T为达人选择 , 通过筛选工具结合游戏情况 , 来搭建从头部到腰部再到尾部的完整矩阵;
A为创意内容 , 推动达人创造更多维短视频内容;
R为整合提效 , 通过内容价值的充分开发利用 , 在平台上沉淀游戏的核心用户 。

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在这套理论的指导下 , 星图游戏为厂商提供了5种合作类型 , 包括指定达人定向合作的传播任务、邀请全体达人参与的投稿任务、抖音直播任务、西瓜平台任务和头条平台任务 。
其中两个模式对营销痛点极有针对性:
1)星图游戏发行人计划 , 目前是植入在抖音平台的小程序 , 厂商可以通过星图游戏在这里派单 , 只要是达到千粉以上的达人都可以参与其中 。 因为参与门槛低 , 能有效解决冷启动难的问题 , 而选择如安装次数的结算方式 , 也能同时兼顾实际效果 。

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达人在这个小程序中接单 , 能看到优秀作品的创作指导 , 从而改善创作内容不精准的问题 。 星图游戏方面也会更鼓励支持达人做多元化内容 , 实现生态搭建 。

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对于目前厂商达人营销集中在部分头部主播身上的情况 , 巨量星图游戏业务负责人认为这并不是一个问题 , 只是因为没有打通达人圈子而对应衍生的现象 。 而星图游戏发行人计划 , 就能够让更多的达人成功进入到厂商的视野中 , 从而解决掉“没选择”的问题 。
2)游戏营销托管计划 , 厂商需要做的只是提出目标 , 星图游戏会有团队来提供定制化的方案以供选择 , 后续由星图游戏全程跟进并保证效果 。 这个模式一方面能节省厂商的精力 , 即便是不擅长策划一样能盯好达人营销的效果 , 另一方面也能精准把控获客成本 。

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“在《文明与征服》某新赛季推出时 , 找到了我们做营销托管服务” , 巨量星图游戏业务负责人告诉游戏日报 , “最终有超过100位达人参与 , 覆盖游戏、军事、历史等精准目标用户群 , 实现了超1600万播放 , 以及比品牌方投放目标高出33%的安装量” 。
《文明与征服》就是多次选择星图游戏营销托管计划的合作方之一 , 上线至今半年多的时间里 , 抖音“#文明与征服”话题有4.5亿播放量 , 早期的“#于和伟力荐文明与征服”有2.8亿次播放 , 不久前《文明与征服》半周年又做出了规模级营销 , 多个相关新话题播放量破千万 。

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巨量星图游戏业务负责人告诉游戏日报 , 达人营销还有个特点是不分厂商规模体量 , 即便是遇到了大厂小厂同时入局 , 根据数据观察也不会出现类似于广告一样的流量挤压 , 实际效果还是看达人产出的内容创意是否被用户喜欢 。

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除了上面这些能直接反馈到的效果 , 巨量星图游戏业务负责人还提到了达人营销的更深一步价值:其一是通过巨量星图进行达人营销触达用户后 , 厂商在其他广告系统的竞价投放转化率也会得到提升 , 这已经与雷霆、莉莉丝合作进行了验证;其二是当厂商推动达人做大量营销时 , 平台上的UGC发文量也会随之提升 , 即有更多用户主动参与创作 。
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