摔角|《宝可梦》双打无法冥想强化的水君,靠的是什么活跃在对战上?

摔角|《宝可梦》双打无法冥想强化的水君,靠的是什么活跃在对战上?
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摔角|《宝可梦》双打无法冥想强化的水君,靠的是什么活跃在对战上?
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因为旅途动画的缘故 , 水君大概是近期最为没有排面的一只传说宝可梦了 , 被盗猎团轻轻松松给捕捉到 , 然后又很卑微地自愿成为了小豪的宝可梦 , 以前多季塑造起来的高逼格形象可以说是遁形于无 , 要知道以前的水君可是有着独立剧情而且还有专属的游戏封面的 , 不过这不影响水君在对战中一如既往比较良好的表现 , 单打中的水君 , 靠的是冥想强化以及高耐久的方式来进行站场消耗 , 而双打中的水君 , 靠的又是哪种方式来活跃在对战上的呢?
水君:属性(水)、特性(压迫感/精神力) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
不适合强化的双打 。
和前不久小二说到的摔角鹰人一样 , 单打中需要依靠剑舞强化的摔角鹰人 , 为何在双打不适合剑舞 , 原因在于双打中强化本身比较容易被对手针对 , 一个强化浪费的是这只宝可梦的一个回合 , 而对手一个回合是可以做两次输出的 , 所以比较不保险 , 导致了摔角鹰人在双打走了辅助路线 , 不过这一改变反而让摔角鹰人在双打有着相较于单打更高的使用率 , 而水君面临的也是这个问题 , 所以原因为何小二不再进行赘述 , 那么 , 水君双打该走什么路线呢?
一旦在双打中无法走输出了 , 那么留下来的路子其实也不多 , 大范围下 , 高耐久的水君适合的有两条路 , 一条是盾向消耗 , 一条则是盾向辅助干扰 , 而水君这两个职能其实可以兼任 , 90的基础特攻比起上一篇说的由克希来说是具备更高消耗能力的 , 于是即便不走输出水君也可以打出一定伤害 , 因此就依然可以选择像是热水、冰冻光束这样的输出 , 而特性上 , 因为不是单打那样的走高耐久站场 , 所以肯定是更加倾向于效果更明显的精神力 。
双打推荐配招:热水+顺风+大声咆哮+冰冻之风/冰冻光束(守住)
因为被认为是北风的化身 , 所以水君也可以学会顺风 , 于是水君在辅助上就顺理成章地成为了一个控诉手 , 除此之外 , 功能性招式里也存在大声咆哮这个主干扰的技能 , 于是顺风配合大声咆哮就成为了水君辅助干扰的标配 , 如果要多让水君有更多的功能性的话 , 输出消耗上可以不考虑冰光 , 从而选择冰冻之风 , 保守一点的话则可以选择守住 , 道具上为了增加站场能力一般选择吃剩的东西 , 也可以根据条件选择不一样的树果等等 。
【摔角|《宝可梦》双打无法冥想强化的水君,靠的是什么活跃在对战上?】好了 , 以上就是小二对水君双打的个人补充了 , 总的来说水君还是稳定的 , 并没有因为被小豪捕捉导致对战中也掉了身价 。

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