研发7年,上线Steam首日登热销榜TOP1,只因玩家对猫咪无抵抗力?( 二 )


它能提供翻译、背包等功能——这也让我想到了《空洞骑士》中的“梦之钉”(使用此武器攻击敌人 , 就可以听到其心声 , 侧面展示游戏碎片化的剧情) , 二者都是既符合游戏世界观的设定 , 又能作为一种补充叙事的设计方式 。
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同时 , 游戏中的一些小细节也体现出制作组对猫的热爱 。 猫与人们日常相伴的生活细节被做成彩蛋加入游戏中 。 例如 , 小橘跑到电脑前 , 屏幕不仅提示了关卡信息 , 也因为小橘踩到键盘而显示出一些乱码 , 让养猫的玩家会心一笑 。
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瑕不掩瑜的游戏“黑马”
作为一款解谜游戏 , 《Stray》的场景灵感来源于曾经的香港九龙城寨 , 高度密闭的空间、肆意搭建的简房 , 其营造出尘封的历史感与与赛博朋克霓虹灯管交织的迷幻场景很容易就引起玩家深入解读的好奇心 , 城市中每一个场景所讲述的“故事”恰恰是驱使玩家解开谜题的动力 。
关卡设计上 , 《Stray》的关卡将跟随着游戏进度推进得到更多的玩法体验 。 在初始章节 , 玩家更多的是闲庭信步的逛街 , 而到了地下水道章节 , 猫咪则时常陷入被菌克的追赶的场景 , 得到紫外线后又能取得了反击的能力 。
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除此之外 , 到后续章节还有化身特工猫的场景 , 躲避机器人的视线进行潜行 , 用滚筒来穿越红外线等操作 。 玩法的丰富度虽然不多 , 但《Stray》也变着法子换场景的给玩家带来了多样的体验 。
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我们也很惊喜地看到 , 游戏制作者巧妙地把猫咪的特性与关卡设计结合到一起 , 解谜的思路也以猫的行为习惯作为依据 。
例如 , 众所周知 , 现实生活中猫咪的一大恶趣味就是把桌子上的瓶瓶罐罐推到地上去 。 于是在游戏的某一关卡 , 想要进入下一个场景 , 就需要玩家操控小橘 , 把眼前的罐子推倒 , 砸破下面房间的天窗 。
研发7年,上线Steam首日登热销榜TOP1,只因玩家对猫咪无抵抗力?
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研发7年,上线Steam首日登热销榜TOP1,只因玩家对猫咪无抵抗力?】游戏还利用猫咪超强的跳跃奔跑能力 , 让小橘在各种场景中上蹿下跳、飞檐走壁 。
当然 , 《Stray》也是一款优缺点都很明显的作品 。 受限于独立游戏的体量 , 游戏整体的流程较短 , 而制作组似乎想要通过填充一些支线任务以及收集品来充实玩家的游戏体验 。
但在实际游玩的过程中 , 也会明显感受到游戏的谜题关卡过少、难度较低以及部分剧情没有交代清楚等问题 。
大部分游戏时间都可以称其为猫咪走路跳跃模拟器 , 当“变身成为猫咪”的新鲜感过去后 , 玩家难免觉得无聊 。 另外也有玩家反应动作僵硬、操作不便等问题 。 虽然制作团队标榜《Stray》是一款动作解谜游戏 , 但动作的部分实在过少 。
不过 , 上述问题并不妨碍玩家对一款新颖题材、用心制作的游戏的喜爱 , 很大一部分玩家看了第一眼就下单了 。
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整体而言 , 《Stray》是一部瑕不掩瑜的作品 , 也是今年颇为亮眼的独立游戏黑马 。
研发7年 , 《Stray》背后的铲屎官团队

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