研发7年,上线Steam首日登热销榜TOP1,只因玩家对猫咪无抵抗力?( 三 )
从最初立项到上线 , 《Stray》经历长达7年的开发周期 , 其团队是位于法国蒙彼利埃一家名为BlueTwelve的工作室 。 自从2020年《Stray》在PS5的发布会上亮相后 , 玩家们就一直对这款游戏抱以热烈的期待 。 毕竟少见的将猫咪作为主角 , 在一座充满赛博朋克元素的科幻之城进行探索是多么令人兴奋的事情 。

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制作人SwannMartin-Raget在接受外媒采访中表示 , 《Stray》的火爆让他感到高兴的同时也带来更多压力 。 他们希望游戏上线时能不负众望 , 特别对于养猫的人来说 。 因此团队花费了大量时间在处理游戏的细节 , 保证游戏质量为优先 。
实际上 , 《Stray》并非是制作人SwannMartin-Raget的首款游戏 。 早在2013年 , SwannMartin-Raget曾在索尼的PSV平台上开发过一款同为解谜的平台动作冒险游戏《Tearaway》 。 以“纸片”为主题 , 充分利用了PSV的机能做将解谜创新花样 , 获得了多家媒体的高分好评 , 这也使得他在制作《Stray》的一些关卡设计和解谜内容都有了更多落地经验 。

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而《Stray》在今天能让玩家感受到深刻代入感 , 得益于工作室对猫咪形态动作等表现的严格要求 , 主角猫咪的操控输入及动画输出都需要足够精准 , 才能正确传达出猫这种敏捷的技能和动作感觉 。
值得一提的是 , 在流畅的视觉效果背后 , 《Stray》并没有选择使用动作捕捉技术 , 而是由猫咪动画师Miko和编程设计师Rémi手动完成的 。 一方面 , 团队对自己的制作的动画很满意 , 另一方面 , 游戏中有些情况要真猫来演示是十分困难甚至危险的 , 因此团队从未考虑过采用动捕技术 。
能将《Stray》中的猫咪做到如此传神的原因 , 除了动画师Miko花费大量时间进行学习外 , 还离不开团队本身就是一群实实在在的铲屎官 。
游戏中 , 《Stray》的主角是一只没有主人的流浪猫 , 其原型来源于联合创始人Viv和Koola的宠物猫之一Murtaugh , Murtaugh原本是在附近街道上的一台汽车底下得到救助的流浪猫 , 尽管没有按照原型特征照搬到游戏中 , 但依旧能看出其相似的特征 。

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Murtaugh
而为了赋予它真实的生命力 , 团队就需要对现实世界里猫咪的一举一动进行专门的取材研究 。 时常在办公室捣乱的Oscar就是很好的素材 。
Oscar是员工平时带来办公室的一只无毛猫 , 动作设计师除了在互联网上观看猫咪视频进行学习 , 还时常观察Oscar的动作 , 来调整、优化游戏内猫猫的动画效果 。

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Oscar
工作室养猫虽然有可能会妨碍工作效率 , 但同时他们也为员工们带来了许多欢快的氛围 , 在与猫猫互动的过程中汲取更多灵感 。 也正是有了这样的精神追求 , 《Stray》才能真正捕捉到猫咪的行为习惯 , 以及它們活泼俏皮的特性 。 做到让那些对猫咪了如指掌的猫主人都为之称赞的代入感 。

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不惜花费了7年的开发时间精雕细琢 , 只为把爱猫搬至游戏世界 , 这样的团队和在做的产品或许不在少数 , 毕竟 , 他们在现实世界里已经成功被(猫)驯服了 。
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