《巫师之昆特牌:流浪法师》为什么不如王权陨落?( 三 )
谁能想到 , 一个最新最潮的肉鸽卡牌 , 随着流程的推进 , 敌我的进化竟然只是点数的增长 。 这就好比《YGO》发展了数十年后竟然还在飙攻击力般 , 令人感觉不可思议 。 “昆特牌”所兼容的玩法上限 , 真的就仅此而已了吗?除了数值 , 就想象不到其他功能设计了吗?
至少 , 《巫师之昆特牌:流浪法师》所呈现出的内容就是如此——也许“昆特牌”还有许多可能 , 只是它并没有让我看见 , 这是一种令人绝望的信号 。

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但抛开玩法内容不谈 , 《巫师之昆特牌:流浪法师》确实有着极其优秀的美术 , 以及极其牛逼的特效演出 。 游戏中当你发动魔法技能 , 打出特效卡牌时 , 华丽的演出几乎是对卡牌市场的降维打击 , 是对全体卡牌竞品的无差别降维打击 , 总之你很难找到能与之对抗的作品 。
只是 , 不好玩的游戏 , 战斗演出再优秀又有什么用?这种级别的演出特效给这些毫无设计感的卡牌效果 , 简直是大材小用 。

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《巫师之昆特牌:流浪法师》是少数做到了全是负反馈的肉鸽卡牌 , 缺点多到不知从何说起 , 甚至当你抛开“王权陨落”的珠玉在前 , 扔掉“昆特牌”的固有印象后 , 它仍然是个荒唐的游戏——它讲究构筑 , 却不能自定义卡组;它的爽点来源于收集 , 但你收集到的卡牌却可能躺在牌库 , 规则还不让你抽;它本拥有一套完整成熟的玩法 , 但这些来自本体的成熟内容在新作中竟然全都丢了 , 就为了这些肉鸽元素 。 而这些肉鸽元素 , 却又与本体的规则互相掣肘 。
每每想到这些“天才”设计 , 都令我头痛异常 , 它仅仅是美术优秀 , 演出精良 , 细节惊人 , 玩法以外的内容都出奇得好 , 仅此而已 。

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也许 , 《巫师之昆特牌:流浪法师》最大的意义 , 就是告诉我们肉鸽元素与“昆特牌”并不搭调 , 或者说“昆特牌”基于比拼点数的过于原始的胜利规则 , 本就和当下这些时髦元素不太搭边 , 强行融合只能诞生出一系列的“天才”设计 , 这让人不禁怀念起“王权陨落”的质朴 。
“昆特牌”系列真的是靠玩法制胜吗?如果是 , 那为什么要改变玩法;如果不是 , 那为什么要摒弃人文关怀 。 《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回答以上任意一个问题 , 也不是任意一个问题的答案 , 这就是它最尴尬的地方 。
因此 , 它的定位显得莫名其妙 , 就像隔壁的《游戏王CrossDuel》 , 完全不知道其目标受众 。 但科乐美都知道先出个《大师决斗MasterDuel》稳固自己的基本盘 , 而不是直接赌一个玩法融合 , 剑走偏锋 。
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