网络创世纪和网金,上世纪末我们对网络游戏的爱恨情仇( 二 )
这话题一挑起来就想聊个没完 , 再说一个吧?《龙与地下城》 , 当年盛大引进过哦 , 可惜一年多就拉倒了 。 对于《网络创世纪》(UO)、《无尽的任务》 , 我玩的都没有《龙与地下城》多 , 为什么这么说?因为这个游戏实在是太神奇了 , 至少对于当时的我来说是这样的 。

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很多媒体对于当年引进国内但是最终不得不退出中国市场的这些欧美网游总结出来的理由是“水土不服” , 对此我保留意见 , 从上世纪末开始 , 引进到国内的网游韩、日、欧美各有精品出现 , 比如初期的回合制《石器时代》 , 抓宠是一大特色 , 故事线也不错 , 英雄萨姆吉尔的故事源远流长 。 但是在初期作为一个网络游戏竟然没有交易功能 , 大家的交易是站在房子里 , 把要交易的东西放在地上 , 互相走过去拿 。 由于外挂有坐标瞬移功能 , 所以有骗子拿完东西直接瞬移回原来的坐标拿上自己的东西就跑 , 钱货通吃 。 当然最可惜的是 , 当华义知道外挂对网络游戏的破坏力时 , 即便打算整治外挂 , 也为时已晚 。

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人人都在用外挂 , 突然不让用那就等于是让游戏成为鬼服 , 虽然当年的外挂里有一些功能确实打破了游戏本身机制的平衡 , 但是更多的功能是对游戏的一些补足 。 后来的《传奇》就聪明很多 , 盛大知道外挂这东西根治不了 , 就直接整合到游戏里 , 反正大家也是为了方便游戏 , 越方便就越有人玩不是?可惜《石器时代》当年并不知道这一点 , 再加上后来网络游戏可选性太多 , 本身的版权问题 , 换代理啥的……最终创造了不少第一的一代传奇网游宣告落幕 。 什么?你跟我说现在还有手游?对于真正的玩家来说 , 手游 , 尤其是标榜自己正版授权的吃IP红利的手游 , 都是渣 。
以前有一段时间 , 一些经典的网络游戏停运了 , 就会有人感叹是被外挂毁了 。 可是现在认真来想 , 真的是外挂毁了游戏么?如果游戏里的机制不是那么折磨人 , 用不用外挂效果差不多 , 谁还会用外挂呢?(当然这个不包括作弊的外挂 , 比如吃鸡的万象天引那种)
扯远了 , 其实我想说的是 , 并非当时一些昙花一现的网络游戏是因为“水土不服”才停运的 , 更多是因为游戏上手难度高 。 一方面韩国的网游基本都是流水线出来的 , 建立角色进去就是粗暴的接任务、打怪升级……偶尔一些创新也大部分是技能、可选职业等方面的而已 。 日本的网游呢?恐怕是除了《石器时代》和《魔力宝贝》 , 大家有印象的就是《梦幻之星OL》、《FF11》、《勇者斗恶龙10》了 。 现在应该只有《FF1》活得还不错?听说《DQ10》要出离线版了 。

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哎呀 , 越说越远 。 我是要讲《龙与地下城》的 , 这游戏刚开测的时候我就去玩了 , 和我的小伙伴们一起 。
游戏的设定很神奇 , 装备没有属性 , 只有重量啥的不同 , 负重太高动作就慢 , 没办法灵活的闪避什么的 。 在打怪的时候 , 不同的武器也是有不同的效果 , 大棒子砸骷髅真是奇效 , 而利刃砍僵尸也是相当不错 。 有毛皮的动物被火烧得很惨……可惜这样的设置对于当时已经习惯了韩游的玩家群体来说并不适应 。
说实话写到这里我已经要哭了 , 本来打算简单聊几句“UO” , 然后就专心说说“网金”的 , 没想到扯了这么远出来 。
面对当年那么多韩日欧美的游戏 , 从小就读梁羽生温瑞安古龙金庸 , 胸怀白马纸扇仗剑江湖的梦想 , 我们这一代人对武侠自然是非常有感情的 , 而且这种感情绝对比那些个什么石中剑、剑与魔法啥的要来得更纯粹 。
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