网络创世纪和网金,上世纪末我们对网络游戏的爱恨情仇( 三 )
所以在上世纪末的网络游戏中 , 但凡和武侠沾边的 , 都赢得了不少玩家的青睐 , 尤其是《千年》和《金庸群侠传OL》这样的游戏 。
《金庸群侠传OL》诞生的日子不比《千年》晚多少 , 因为我是写网络游戏的嘛 , 所以行业内早期的网游正式上线时间我都门儿清 。 《石器时代》和《千年》几乎是前后脚来的 , 都是2001年初 , 《千年》是4月正式收费 。 关于《千年》诞生的时间 , 到现在还有很多纷争 , 有不少人咬死口说自己1999年的时候就玩到了《千年》 , 这个那个的……遇到这种人 , 我教你一招 , 不和他争 , 他说啥都对 。
《传奇》是2001年9月来的 , 在那前后还有个游戏叫《龙族》 , 但是我今天要讲“网金” , 所以《龙族》就不说了 , 不过《龙族》的国战是真的很过瘾 , 昨天提到的《辉煌》的国战也很过瘾 。
“网金”之所以上线即巅峰 , 一方面是我们国内的玩家都有一颗侠士之心 , 另外就是单机《金庸群侠传》等武侠游戏影响太大了 。

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这游戏的自由度非常高 , 你可以按照自己的喜好来发展培育自己的角色 。 但是作为一款网络游戏 , “网金”的设定怎么说呢……我感觉还是没考虑到一些问题 , 比如武功方面 , 出得太慢了 , 大家玩武侠 , 玩《金庸群侠传OL》 , 为的是啥?还不是学众家所长?但是网龙当年明显是没考虑到这么多 , 导致玩家后期流失严重 , 等绝学出来的时候 , 都有点于事无补了 。
再就是外挂 , 以前的游戏很多都解不了外挂的问题 。 “网金”也是一样 , 外挂解决不了 , 就干脆默认 。 所以当年也发展成了一款可以不下载游戏 , 直接开个外挂就能玩的游戏 。 你就说有多神吧?
其实早年的游戏官方 , 应该直接就把做外挂的团队都给收了 , 然后出收费外挂 , 保证比在游戏里整各种坑来骗氪要赚得多 。 毕竟当年游戏都是点卡的 , 玩的人越多才越有收益 , 可是不少人是那种需要才上号 , 否则就不上 , 根本就不费什么点卡 。 而且到了游戏后期 , 普通玩家太少了 , 游戏里点卡消耗不够就变花样出氪金内容 , 还有一些人本来是为了怀旧来的 , 但是被逼氪 , 不氪就体验不到核心内容 , 那谁还留着啊?

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所以不少小伙伴从江湖小虾米成长为一代“大侠”之后 , 也渐渐发现了游戏后期乐趣的匮乏与设计方面的不足 。 尽管后来还有很多PK的内容更新出来 , 但是真的不如早先刚玩的初期那么吸引人了 。
对于《金庸群侠传OL》而言 , 我个人觉得如果细玩过的朋友 , 绝对不会说什么外挂毁了这游戏 。 当年走迷宫如果没有地图 , 那真是要走死个人 , 点卡游戏啊 , 弄那么多复杂的迷宫 , 目的是啥?想找慕容复学个斗转星移 , 不开外挂靠手动走过去没1个小时根本办不到 。
现在再玩也就是怀旧了 , 没其他的 。 如果游戏的策划稍微有点脑子 , 其实我感觉在勇闯夺命岛的实战为王之前还不至于怎样 , 正是这个bane不能 , 把原来攻防和武功等级相关给改成了攻击和实战挂钩 , 直接导致“网金”关闭了欢迎新人的大门 , 新人怎么打也不可能追上老人的实战啊 , 这就等于是策划直接不让游戏有新人 。
而且这游戏后期鼓励PVP , 而PVP的死亡惩罚一直都是十分残酷 , 有谁在拣尸体的时候放弃的么?还有各种BUG , 押镖会丢镖 , 更离奇的是用WPE可以改出来没开放的道具 。 不说了 , 都是过去了 。
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