一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”( 三 )
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IMS下场狠狠地秀了波肌肉 , 利用SpatialOS的技术基础 , 游戏世界得以达到同时兼容更多的角色和AI而不会崩溃的状况 , 无论是场景的 , 还是角色渲染的水平 , 都以动态变化的形式 , 保证了合格的观感 。
网络方面众所周知 , 同时在线的人越多 , 网络传输的数据量就越恐怖 , 服务器或者网络顶不住的时候 , 游戏便会断线或者崩溃 。 但在ScavLab中 , 每位玩家的数据更新都是实时的 , 它会灵活分配不同位置角色的数据量传输 , 进而实现数以千计的玩家挤在一起 , 在一局游戏中实时的冒险探索 。
【一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”】
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想象一下 , 你或许见过那种很多玩家站在网游里的大街上 , 浩浩荡荡的样子 , 但英礴试图复现的 , 比前一种规模更大的玩家间的互动 。
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