《火焰纹章风花雪月》原神为啥在国外那么火,原神一直试图平衡
假设我是一个重度玩家 , 平时喜欢各种单机游戏 。 拿出主机或者pc , 打开原神 , 期待一场数个小时的沉浸式游戏体验 。 那无疑是血赚 , 每个角色单独的场景 , 音乐 , 动画 , 解密 , 全部时长下来少说也有十几个小时 。 这特么要是一个大型主机游戏的dlc , 卖128不贵吧 。 举个例子 , ns上《火焰纹章风花雪月》 , 卖人设剧情的日游 , 一个剧情dlc , 24.99刀 。 这也解释了为啥原神在国外那么火 , 国外重度单机玩家多 , 对于习惯单机游戏的玩家 , 原神简直是活菩萨 。

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但换个角度 , 我是一个手机端轻度玩家 , 白天是个上班的社畜 , 下班了就想拿出手机轻松一下 , 结果低幼的剧情演出不能跳过 , 长线的游戏副本解密解的头疼 。 40天活动时间不假 , 可特么副本我能玩一半退出去么?我是摔了自己手机还是骂mhy策划?为啥上次容彩祭骂的人少 , 容彩祭没时间这么长的副本啊 , 说退就退了 , 下次接着玩 。

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咋 , 社畜就不配玩原神了?手机党就不配玩原神了?轻度玩家就不配玩原神了?抱怨几句游戏不好玩 , 就成了某些人嘴里的“土猪吃不了细糠” , 需要提高游戏品味 。

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我特么和领导、客户斗智斗勇的过程比心海斗雷神惊险复杂多了好么 。 我反抗资本家剥削的斗志不比你辛焱反抗邻居亲戚父母几句闲话评价更值得高歌?需要靠玩游戏来感悟人生的 , 人生是有多贫瘠 。 玩游戏就图一乐 , 就是品味低?
说穿了 , 则是每一个小众文化一步步破圈 , 扩大受众必然遇到的冲突与分歧 。 是坚守本心 , 还是照顾更大群体受众的需求 , 需要平衡与抉择 。

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原神正在面对这个考验 。 更早之前的豆瓣 , 微博 , 抖音 , 都面临过这个问题 。 每一次破圈必然要取舍 , 争取哪些客户 , 放弃哪些客户 , 自有人去考虑 。
原神一直试图平衡 , 只能说这次不太平衡了 。

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