启蒙一代球迷的《足球小将》,曾给我们留下了怎样的游戏佳作( 二 )


于是有人提议 , 不如就叫Guts吧 , 众人脑海里立刻浮现出那位同事打游戏的模样 , 大伙会心一笑 , 就这么愉快地决定了 。 这位程序员得知后勃然大怒 , 最后也只得乖乖接受了结果 。
游戏里每当角色勇气值用完时 , 游戏原创的解说员就会高喊"啊!!Guts不够了!!" , 这句口头禅竟成了系列的宣传口号 , 一直延续到五代 。
启蒙一代球迷的《足球小将》,曾给我们留下了怎样的游戏佳作
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《天使之翼》上市后 , 冲着动漫IP买回游戏的玩家发现 , 这钱花得太值了 。 游戏不仅好玩 , 还神还原动画 , 尤其是必杀技演出 , 吊打当时所有足球游戏 , 连一些小细节也统统拉满 。 比如进行到日本中学足球大赛的决赛时 , 如果打完加时还是平局的话 , 就会出现漫画中南葛和东邦并列冠军的特殊画面 。
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尽管来得晚 , 但出色的质量让《天使之翼》名利双收 。 两年后 , Tecmo推出了更加优秀的续作《天使之翼2》 。 这部作品在国内的影响更大 , 很多人恨不得琢磨出各种阴招损招搞死对手 。
鹤田道孝把他的特库摩剧场工具又升级了一次 , 游戏里出现了更多大魄力的镜头 , 原本只能向一边倾斜的赛场 , 有了更多的镜头角度 。
更让玩家大呼过瘾的 , 是游戏里加入了正在连载的《足球小将世青篇》内容 。 游戏开始尝试用多角度叙事 , 从巴西到日本 , 再从亚洲预选赛到世青赛 , 球员更多了 , 必杀技也更多了 , 流程充实到让人感动 。
游戏里甚至还能遇见尚未在漫画中登场的超强对手——巴西神之子卡洛斯·桑塔纳 。 这个最早出现在剧场版里的超强对手 , 从游戏一开始就让人感觉到来自足球王国的压力 。
因为漫画尚在连载 , 从这一作开始 , 《天使之翼》走上了原创剧情的道路 , 和原作渐行渐远 。 当然 , 更多奇奇怪怪的私货也被带了进去 。 比如输入密码贝吉塔(べじいた) , 就能直接跳到对阵伊朗的比赛 。
1992年 , Tecmo突然想起《天使之翼》还没出过海呢 , 不远千里把这个RPG玩法的足球游戏 , 送到了喜欢动作游戏和橄榄球的美国人民手里 。
只不过Tecmo并没有《足球小将》的海外授权 , 只得将游戏改头换脸 , 成了同样在国内流传甚广的美版《天使之翼》——TecmoCupSoccerGame 。
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那么到了美版里 , 不用说你大概都会抢答了——这臂力已经不是地表最强中学生 , 简直是泰坦BT-7274 。
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好在Tecmo及时收手 , 之后不再制作奇葩的美国特供版 。 直到版权易手科乐美 , 中国玩家熟悉的《天使之翼》游戏系列才告一段落 。
几十年来 , 无论是动漫《足球小将》还是游戏《天使之翼》 , 都深深地影响了全世界热爱足球的孩子们 , 其中既包括了日本和中国的小读者 , 也有皮耶罗、伊涅斯塔这样的大球星 。
1981年漫画开始连载时 , 日本足协调查的小学球员约为11万人 , 等到1988年游戏上市时 , 人数已经增长到了24万 。 1998年日本首次进入世界杯决赛圈 , 队中球员正是伴随着《足球小将》长大的小读者 。

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