【对话制作人】50期回顾,竞争激烈的市场环境下,产品如何维持长线运营?( 二 )
产品想要保持核心竞争力 , 依托产品本身发挥长处 , 是大多数团队都在做的事情 。 正如第43期栏目中 , 天美J1工作室总经理 , 《QQ飞车》手游制作人郑磊Ehilne所说 , 目前游戏市场普遍红海 , 格局基本形成 , 进入存量市场时代 , 产品想要保持核心竞争力 , 首先需要持续不断给玩家输出新鲜的 , 有别于其他游戏的产品体验 。

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除此之外还需要以用户为本 , 聆听玩家真实需求 , 针对不同用户的需求来提供不同的游戏内容 , 这对于如今的商业模式和用户盘子的活跃度 , 有着决定性的影响 。
产品如何维持长线运营?
那么在保持产品核心竞争力的基础上 , 存量时代之下 , 产品又如何维持长线运营呢?在【对话制作人】采访中 , 也有不少已经运营多年的游戏制作人 , 分享出了他们的经验 。
第23期栏目中 , 游族网络副总裁陆启頔便表示 , 产品想要维持长线运营 , 第一要务是要持续的保持相同的品质 , 最理想的状态一定是不断优化品质去服务玩家 。 在他看来 , 游戏行业本质上属于服务行业 , 所以要不断的去满足用户的需求 , 因此产品要保持长久生命力 , 研发、运营、服务团队都需要做一个相应的配合 。
另外在第13期 , 销量超过150万的《帕斯卡契约》制作人杨洋也表示 , 《帕斯卡契约》自上架以来 , 只是想着去把内容做扎实不能让玩家失望 , 这也是他们一直秉承的长线运营之道 。

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回顾前面50期采访 , 能够发现大多数游戏制作人在维持长线运营层面 , 都会从内容与玩家运营两方面进行 。
正如《高能手办团》制作人陈钰所提到的那样 , 产品要维持长线运营 , 其一是产品层面需要长期持续的为玩家提供有趣的内容 , 在玩家的体验上进行不断升级 , 结合玩家的需求和反馈 , 提供更多的玩法和游戏功能 。
然后则是在运营层面倾听玩家的声音 , 重视玩家社区的维护 , 超质量的内容产出和产品核心理念传达 , 能够有效的构建出“家”的概念 , 从而加深玩家对产品的羁绊与期待 。

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不同领域的制作人 , 有着对长线运营不同的理解 , 但整体而言还是可以归纳为“内容+运营” , 用优质的内容吸引玩家 , 用颇具诚意的运营服务维持用户粘性 , 这也是【对话制作人】栏目进行到现在 , 大部分游戏制作人所提到的“珍贵秘诀” 。
【【对话制作人】50期回顾,竞争激烈的市场环境下,产品如何维持长线运营?】如今 , 【对话制作人】栏目仍在持续进行中 , 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享属于自己的游戏制作运营经验 , 欢迎联系我们 。
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