派蒙:草元素毕竟缺席太久了 , 需要安抚一下~
冻梨:这下尴尬的元素只剩下风岩元素的输出了……

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绽放自伤有所缓解
水草绽放会生成草元素核心 , 在一定时间延迟后会造成范围伤害 , 对自身极其周围魔物造成草元素剧变伤害 。 烈绽放也是如此 , 同样具备“队友伤害”的设定 。 其中 , 烈绽放伤害=1.5倍原绽放伤害=1.5倍剧变 。 原先对玩家而言 , 自伤数值为魔物的10% , 现在改为了5% , 下调了一半 。

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倘若你玩过剧变流 , 想必清楚其数值伤害 , 普遍在1-2万之间 , 而绽放产生的草元素核心至多在场上存在5个 , 若是一瞬间引爆 , 原自伤数值是有可能炸出五六千伤害的 , 现在这个新数值来了 , 一切担忧都得到了解决 。

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倘若玩家身上有草元素抗性 , 那么受到的伤害还会进一步降低 。 虽然我自己想不明白 , 绽放为何要增添自伤设定 , 至少当前数值已经不具备太大威胁 , 哪怕是近战水C贴脸不断产草元素核心 , 只需要一个奶妈或护盾辅助也可以维持正常输出 , 很难出现打着把自己秒了的问题 。
3.1up角色
消息来源甘地舅 , 3.1版本妮露、赛诺、坎迪斯这三位角色UP 。 至于是复刻角色目前还不太清楚 , 只能靠猜测 。

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已知的情报 , 妮露为5星水元素单手剑角色 , 技能疑为与水草反应有关 , 主打绽放相关设定 , 战技有点儿像是在跳舞 。 设定上吃生命值 , 并且可以转化为对反应伤害提升的能力 。 看起来不再是走传统水系角色路线?

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赛诺5星雷元素长枪角色 , 据传闻元素爆发类似雷电将军 , 具备转化攻击模式的设定 , 期间的攻击不视为元素爆发 , 重击是独立附着 。 倘若此消息正确 , 难道是开技能附魔后重击穿来穿去 , 打超激化反应?开始期待了!

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坎迪斯目前藏得很深 , 只知晓为4星水元素长枪角色 。 战技存在三段蓄力设计 , 这让我想起了云堇的二段蓄力 , 不清楚其定位和设计方向如何 。

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至于外网发现的新深渊数据显示雷元素伤害提升75% , 3.0的此前已经知道了 , 那么这个大概率是3.1版本内容?倘若属实 , 只为赛诺一人安排特殊深渊待遇太高 , 考虑到复刻位 , 或许八重神子也要来了?毕竟草雷激化+新圣遗物各方面八重神子都能喝汤 , 此时复刻是为良机 。 当然这也只是猜测罢了~
须弥的猜测
如你所见 , 3.0版本提纳里主打蔓激化反应 , 柯莱负责辅助老雷系角色打超激化 。 3.1版本妮露甚至有提升绽放相关伤害的设定 , 传出的赛诺大概率也是打一手超激化 。 草元素将成为后续数个版本的主调 , 用于弥补前两个时代的缺失?有趣的是 , 这波激化带来的数值提升雷神基本喝不到汤 , 提升大的反而是那些原本弱势的角色 , 例如刻晴 。

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【火影忍者手游:烈绽放伤害=1.5倍原绽放伤害=1.5倍剧变】如今的主调就是 , 火水冰雷草都有属于他们的特殊伤害乘区 , 风岩两系输出只能依靠自身高额倍率勉强持平 , 希望设计师可以考虑一下为这两也加一些特殊乘区 , 例如风岩沙尘暴破防啥的~
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