20年后再说起主机大战,你会怀念世嘉和《莎木》吗?( 二 )


然而可惜的是游戏一百多万份的销量并不足以填补游戏巨大的开发与宣传成本 , 所以《莎木1》失败了 , 又好像没有完全失败 。
20年后再说起主机大战,你会怀念世嘉和《莎木》吗?
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到了2001年的《莎木2》 , 铃木裕无奈将原定的4个章节进行了浓缩 , 主角芭月凉的复仇之旅也从日本横须贺来到了中国玩家更为熟悉的环境:香港 。
这一次铃木裕不仅加快了故事节奏 , 也改良了游戏中的许多设计 , 让游戏变得“好玩”了起来 , 然而等待《莎木2》的是比前作更加惨痛的失败 。
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《莎木》系列并没有令玩家们失望 , 可是它的销售成绩却令世嘉失望 , 作为世嘉DC主机最后一根救命稻草的《莎木》并没能填补主机开发产生的巨大财政赤字 。
之后世嘉就宣布退出主机市场 , 正式转型为游戏软件公司 , 续作《莎木3》则是前途渺茫 。
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当玩家苦等了18年 , 等来众筹出来的《莎木3》后惊喜地发现它依旧没变 , 即使玩家已经变了 , 即使这套玩法已经完全不适应当下的市场了 , 《莎木3》还是选择尽可能地去还原现实和它原本的味道 。
在1999年 , 《莎木1》绝对是超前的 , 然而在2019年 , 《莎木3》无疑是落后的 , 从超前到落后 , 两极分化的口碑 , 惨淡的销量 , 《莎木》这个系列终于还是被时代所淘汰 。
从《莎木3》惨淡的市场表现来看 , 虽然故事还远没有结束 , 但恐怕《莎木4》已是遥遥无期 。
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我想《莎木3》的每一个好评下面应该都是一个世嘉粉丝 , 每一个世嘉粉丝心中都有一个《莎木》 , 代表他们的青春和热爱 。
就像《莎木3》中的众筹者留言本中密密麻麻写着的那样 , 这群人对这款游戏注入了自己满满的感情 。
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我相信铃木裕绝对有能力把游戏做的很“好玩” , 他的徒弟名越稔洋负责制作开发的《如龙》就是最好的例子 。
从铃木裕早期的作品看下来 , 也许一直以来 , 只有对现实的高度模拟、在游戏中的沉浸式体验才是铃木裕真正想做的游戏 。
有朝一日如果《莎木》变得像后辈《如龙》那样 , 也许它也会很出彩 , 甚至更优秀 , 但是它一定不是那个独特的《莎木》了 。
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《莎木1》并不是导致世嘉输掉主机战争的罪魁祸首 , 它只是没能扶大厦之将倾 , 反而被平台所拖累 。
有时候我会想 , 如果《莎木1》最初就诞生在PS2主机上 , 那么该系列的命运会不会变得和现在不一样?
可惜这世上没那么多如果 , 《莎木》成了一代经典 , 它是是一款游戏 , 是一段传奇 , 也是一段人生 。
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