最狂游戏大哥?连夜杀了500多个小号,却被无数老玩家称赞
【最狂游戏大哥?连夜杀了500多个小号,却被无数老玩家称赞】虽然难免会有仇杀关系 , 但如果大号疯狂杀小号并以此为乐 , 在网游世界里绝对是最令人不齿的行为之一 。
游戏日报君还记得某款端游产品中曾出现了一个万人唾弃的恶人 , 上游戏就为了杀小号 , 而且经常守尸侮辱被他击杀的玩家 , 声称“绿名可耻” 。 后来他在贴吧宣扬自己的玩法才是游戏正统 , 其他人理解不了是高度不够 , 最终结局是被当成“BOSS”一样围剿 , 游戏都玩不下去了 。

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不过世界之大无奇不有 , 最近游戏日报君在逛贴吧的时候 , 就发现了很特别的一幕:
某个实力还不错的老玩家 , 分享了他一个晚上杀了500多个小号的经历 , 结果评论区大部分人竟然都在拍手称赞 , 还有的人想出一份力 , 跟着他一起去再杀一遍!
难道这个游戏的玩家都习惯恶意PK?当然不是 , 实际上这位老哥所追杀的小号实际上全是工作室开的脚本 。 但凡是有过深玩一款网游经历的小伙伴 , 大概都能明白这对游戏生态的破坏会有多么大 , 不只是虚假的人气 , 还会严重搅乱一些道具的市场价格 。

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这么多年来 , 几乎所有的游戏公司都在打击脚本 , 想了各种方式来限制脚本的收益 , 但至今游戏脚本背后的团队仍旧活跃在各种热门产品中 。 这个问题或许也与常规游戏的设定过于模板化有关联 , 连特殊奖励都可以通过固定套路来获取 , 自然会被脚本盯上 。

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有趣的是 , 游戏日报发现有一款端游就在一定程度上靠玩法的个性化“制裁”了脚本 。 这款游戏可能很多90后都比较熟悉 , 它就是国内最早的武侠游戏之一《笑傲江湖OL》 。

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在《笑傲江湖OL》中有奇遇系统的玩法 , 不同于其他游戏奇遇有固定触发条件 , 触发后几乎百分百可以拿到奖励 , 《笑傲江湖OL》的奇遇本身就是种很刺激的“挑战” 。 制作团队参考了各种武侠故事中的经典奇遇场景 , 让奇遇充满了“不确定性”:
比如触发条件和触发几率会随机变化 , 玩家L在某个地方一直打怪出了A奇遇 , 其他人如果想得到A奇遇 , 选择和L同样的方式并不一定能触发 , 也可能是触发其他奇遇;
再比如奇遇的结果并不都是奖励 , 结果也是随机的 , 自己给了某个乞丐5两银子 , 有可能他给一个很夸张的极品奖励 , 但也有可能就是直接打水漂了 。 或者是限时找出对应解药 , 找不到就直接身亡 , 找到了就能获得效果不明的奇遇道具 。

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这种基于真实武侠的奇遇设定 , 用未知数的结果造就了独特的体验 , 脚本根本没办法盯着刷 。 值得注意的是 , 类似的独特设计在《笑傲江湖OL》中还有很多 , 包括真武侠的轻功等等 , 如今这款游戏推出了《笑傲江湖》端游高清服 , 品质进一步提升 , 更值得武侠爱好者加入了 。

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你玩过《笑傲江湖OL》吗?对于这种设定在《笑傲江湖》端游高清服中的延续和提升 , 你又有什么期待?
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