任天堂的游戏体验怎么样?
这个问题应该很多新入坑主机游戏的玩家都遇到过 , 买之前各种仰慕 , 什么独占神作啊、爽快战斗啊之类的 , 但是买完入坑之后玩了一段时间 , 却发现主机和游戏并没有你想象的那么好玩 , 然后越来越无趣 , 最后只能匆匆出二手或者束之高阁吃灰 。

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再受赞誉的游戏也不会适合所有人
说实话这个现象实在太正常了 , 没有必要有什么心理负担 , 不合适换就好了 。 就拿NS必买神作《塞尔达传说:旷野之息》举例 , 它的所有优点其实都可以当做缺点来看 。
比如高对比度 , 低多边形的卡通渲染加外光派的风格 , 对于不喜欢这种风格的玩家就是个灾难 , 因为他们怎么都get不到这种风格的美 , 对他们来说《神秘海域》、《刺客信条》之类的写实风才更有意思 。

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再比如就是被无数人夸奖的超高自由度 , 但是这同样会带来无数问题:过于松散的剧情 , 不像线性游戏那么流程清晰 , 你需要达成各种条件才能触发剧情;稀少的剧情演示动画对比超高的游戏时长 , 显得存在感不足 。 对于那些不是特别喜欢细细探索的玩家 , 这个游戏的自由度就成了一个负担 。
但是这些难道说明游戏不好吗?当然不是 , 能被无数玩家甚至无数游戏设计师奉为神作的它 , 当然有自己的过人之处 , 但是并不会适合所有人 。

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不尽如人意的机能
没什么好不承认的 , NS的机能就是现在主机御三家(PS、NS、Xbox)中最差的 。 就是因为NS羸弱的机能 , 导致很多游戏发布或是移植后出现各种问题 , 也因为这些问题 , 导致了很多玩家的游戏体验并不好 。
为什么夸任天堂的游戏往往是夸它的游戏性 , 而不是别的什么呢?因为机能对于游戏性的影响是最小的 , 而对于画面这些影响是最大的 。

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我当然不是觉得追求游戏性有什么不好的 , 任何方面能做到极致都是一件值得尊敬的事 , 所以任天堂很多老游戏我至今仍旧会找时间去回顾 , 因为那种好玩的乐趣刻在我的脑海里了 。 但是我相信 , 如果不是因为机能的拖累 , 任天堂的游戏还会有更多的优点 , 成年人全都要不好吗?
同样拿塞尔达举例 , 为什么要用卡通渲染风格?虽然事实证明产生了化学反应 , 但是当初在发售前 , 有很多人都无法理解这种选择 , 我相信任天堂开始也不是没考虑过其他的 , 最后选择这个风格有很大一部分原因 , 就是因为这个体量的游戏上写实风格 , 机器承受不住 。

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机能的羸弱不止影响了独占 , 还同样拖累了移植 。 所以很多人都说 , 如果游戏不是NS平台独占的话 , 尽量不选择购买NS版 。 各种大作移植到NS上折戟也不是一次两次了 , 《天外世界》、《方舟》、《巫师3》等等 , 翻车例子真的数不胜数 。 所以如果你入坑的理由不是奔着独占游戏来的 , 那么相信我 , 你的游戏体验不会太好 。

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总结
【任天堂的游戏体验怎么样?】说实话 , NS它上限从来没有吹得那么好 , 但是它也算不上电子垃圾 。 除了那些追求极致画面的玩家外 , 其他玩家我相信你都能在NS里找到属于自己的快乐 , 游戏嘛 , 适合自己的最重要 。
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