国风在此间升腾( 三 )
卸下符号包袱 , 不执着于“起高调” , 或许也是部分玩家对于国内国风游戏的期待 。 如B站网民“基毛狮王”留言表示 , 中国游戏没必要一味堆砌各种中式文化符号 , 重要的是讲好故事 , 设计好玩法 , 做出游戏特色 , 让游戏脱离所谓“文化输出”的包袱 , 真正回归“游戏本质”才是正道 。
但如何完成优质的传统文化游戏图像叙事 , 也是一门学问 。
吴素真也曾担忧游戏与戏曲的结合 , 是否会招致外界关于“国粹串味”的质疑 。 不过 , “观众接受与否 , 还需一个耐心发酵的过程 。 但在这日新月异的时代 , 我们应主动拥抱变化 , 不能以‘保护’为名 , 将老一辈的瑰宝淹没掉 。 藏着捂着多可惜 , 那可能也是对优秀文化的一种辜负 。 ”吴素真补充 , “当然 , 在合作时 , 也必须恪守作为戏曲艺术家的原则和底线 。 ”

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吴素真出演豫剧《白蛇传》图/受访者供
“文化自觉性”与“游戏商业性”的协调
尽管传统文化之于游戏市场“很香” , 但来自玩家的真实吐槽 , 仍旧是行业无法逃避的拷问 。
自媒体人锁码 , 对中华传统文化有着较为深入的研究 , 他将在游戏中邂逅传统元素的心情 , 描述为“像是遇到了知己” 。 但锁码对仅以传统文化为噱头的现象深恶痛绝 , “很多游戏的传统文化元素都仅仅留存于表面 , 有些地方甚至错得一塌糊涂 , 这对玩家和文化都是不尊重的” 。
“文化自觉性”与“游戏商业性”的协调 , 历来是行业悬而未决的难题 。 对此 , 研究游戏文化的暨南大学新闻与传播学院副教授刘亭亭说 , “时下互联网行业都与kpi挂钩 , 很多与‘玩’有关的东西 , 倘若未必能直接产生经济效益 , 那很可能就被扼杀在摇篮” 。 但刘亭亭仍旧看好传统文化与网络游戏的联动 , “历史为游戏提供了大量的原本文 , 东西都是准备好的 , 至于怎么开发 , 不过是时间问题” 。
事实上 , 学界与业界的联动尝试也早已铺开 。 例如清华、北大、华科、华工、中大、Digipen、USC等30多所国内外重点高校已与网易互娱学习发展建立了合作 , 辐射数万名学子 , 借助游戏的数字化优势推广传统文化 , 挖掘优质创意 , 为产业持续造血 , 输送了大批优质人才 。
一位业内游戏发行商告诉采访人员 , 当一个游戏中的传统文化内容丰富到一定程度 , 它就有可能形成一种独特的竞争壁垒 。 而这种壁垒的树立 , 不止在于内容的品质和独特性 , 也在于内涵气质、社会责任、文化传承等等更多深层次的东西 。 对其而言 , 商业需求与传统文化不仅不是互斥、相反的概念 , 反而二者的结合能达成双赢的局面 。
“弘扬中华国粹 , 还需要社会各界来接棒 , 要像放烟花一样 , 一株花火还不够有力 , 要砰砰砰砰地一起来 , 才能百花齐放 , 绚烂漫天 。 ”对于未来 , 吴素真葆有期待 。
中青报·中青网采访人员黄丹玮
策划、编辑:王帝王俊秀
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