“每次打折都没你!”日厂游戏为啥这么贵?
相信不少人的steam愿望单里 , 都躺着这么几款游戏 , 他们价格雷打不动 , 发售数年之久 , 也不曾有折扣 , 即便是每年大促活动 , 都很少能看到他的身影 。
他们就是日厂游戏 , 也许画面不及欧美大作 , 又或许剧情表现复古老套 , 都不妨碍他们动不动就三四百 , 甚至五百多的标价 。

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虽然这个价格放在手游里并不算高 , 但是对买断制游戏来说 , 妥妥的顶流 , 足以劝退很多原本对他们感兴趣的路人玩家 , 日厂游戏为啥这么贵?
【“每次打折都没你!”日厂游戏为啥这么贵?】
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八方旅人 , 一方50
多亏了祖上打下的江山啊 , 曾经日厂风光无限 , 任天堂、卡普空、世嘉、科乐美、是克威尔艾尼克斯 , 索尼......在雅达利危机欧美拉胯之后 , 用一场主机战争和无数经典的IP重新激活了人们对游戏的热情 , 在全球收获了一众簇拥 。 有这几十年打下的玩家基础 , 腰杆子硬点 , 游戏贵一点很正常 。

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可是让玩家觉得难受的不光是贵 , 主要原因是日常游戏几乎不打折 , 即便打折力度也不高 , 看看人家隔壁欧美厂商的新游 , 发售一年不到就打骨折啦 。 哪怕游戏宣传欺诈 , bug满天飞 , 也能靠打折挽回口碑 。

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玩笑归玩笑 , 日厂欧美厂商确实没法直接对比 , 欧美游戏现在走的是工业化路线 , 靠着高画质和车球枪这三板斧重回巅峰 。 家底厚实的可以用年货游戏保持热度 , 隔三差五给你整个大制作赚个面子 , 稍差一点的 , 也能靠几款换汤不换药的罐头游戏 , 用低成本稳拿一部分市场份额 。 发售前靠预告骗 , 发售后靠打折嘛 。

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相比之下日厂虽然整体换皮年货做得少 , 偏工作室小作坊的制作模式 , 对游戏的营销也不如国内 , 但是人家平均质量高 , 光靠IP的重制和续作就能让系列粉丝买单 , 出新作肯定第一时间预购 , 反正都有人买 , 既然如此 , 也就没有多少降价打折的必要了 。

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劝那些还在等打折的玩家 , 要么就长痛不如短痛 , 移除之后去玩D版 , 要是真喜欢想玩或者要补票 , 看到5折就入手吧 , 想让这帮日厂像欧美一样开局8折一年3折 , 难度实在太高 , 你再等5年都不一定有啊 。
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