王思聪、卢本伟、PDD联手给逆水寒立了“规矩”,手游要将它打破了( 二 )


虽然《逆水寒》手游给予了玩家们极为惊艳的印象 , 但是仍有不少人“心有余悸” , 担心端游当年被土豪玩家们用“钞能力”修改路线的案例会在手游中重现 。 而对于这种疑虑 , 《逆水寒》手游的官方也心知肚明 , 因此不惜在官微上发布了名为“如何防止极品装备天价奢侈品化”的万字长文 , 详细阐述了自己在制作手游时的经验教训 。
王思聪、卢本伟、PDD联手给逆水寒立了“规矩”,手游要将它打破了
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根据《逆水寒》手游官方表示 , 端游中土豪玩家追求极品装备极端化的最重要原因 , 就是游戏虽然提供了大量随机性的属性 , 但是有用的属性却非常单一 , 导致玩家们追逐的目标也极为明确 。 而手游的装备系统却采用了截然不同的设计思路 , 虽然也保留了“随机词条”的设定 , 却让装备的适应性变得更加的多元化 , 让普通词条通过组合也能产生优异的组合效果 , 丰富玩家们对装备的选择 , 避免大家陷入“装备内卷”的局面 。
王思聪、卢本伟、PDD联手给逆水寒立了“规矩”,手游要将它打破了
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而考虑到玩家们对极品装备的追求是无止境的 , 《逆水寒》手游也在源头就开始对玩家们设定了最终目标 , 装备上能够存在的极品词条拥有上限 , 且极品词条的作用主要表现在配合技能、武功套路上 , 让“极品”和“普通好装备”的差异进一步缩小 , 避免了玩家们过度内卷 。
与此同时 , 《逆水寒》手游还将消除装备锻造的复杂性 , 保证让所有玩家都能轻松无难度的锻造出自己需要的稀有词条装备 , 在降低装备提升门槛的情况下 , 让玩家们能更充分的构筑自己的装备体系 , 享受DIY的乐趣 。 通过这一系列改革方案 , 让游戏中的装备变为玩家们战力组成的方案而非唯一解 , 彻底改变端游“唯装备论”的困局 。
王思聪、卢本伟、PDD联手给逆水寒立了“规矩”,手游要将它打破了
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王思聪、卢本伟、PDD联手给逆水寒立了“规矩”,手游要将它打破了】《逆水寒》端游的前车之鉴 , 却成为手游研发的指南针 。 对于《逆水寒》手游彻底打破由王思聪、卢本伟等土豪玩家促成的装备追求体系这件事 , 你是怎么看的呢?

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