《瘟疫:无罪》——代入感很强的剧情游戏传说
《瘟疫传说:无罪》讲述了因为中世纪黑死病的大爆发 , 人民发现连教皇都束手无策 , 连神父都因为鼠疫感染 , 于是他们的信仰纷纷崩塌 , 了解到原来拜神并不能给予救赎 。 游戏带玩家回顾欧洲中世界的历史 , 欧洲人民突破宗教桎梏和见证了中世纪人物人文复兴 。

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这款游戏的艺术风格和游戏模式和《最后生还者》有些类似 , 全程战斗过程以潜行为主 , 游戏精髓在于代入感很强的剧情 。 本作对比《最后生还者》 , 大大削减了战斗部分 , 因为主角是一个未成年少女 。 游戏没有血量的设定 , 无论你攻击敌人还是敌人攻击你 , 如果命中的话 , 都是直接毙命 。 本作在剧情上可谓用心良苦 , 与电影不同的是 , 游戏用精妙的叙事手法和环境刻画给了玩家更加强烈的“代入感” 。

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虽说《瘟疫传说:无罪》的画面在算不上突出 , 但是游戏的画面锐利度较高 , 田野乡间的风景还算真实 。 此外游戏的光反射效果明显 , 角色建模和毛发技术比较突出 , 对于角色的细节 , 制作组用脏来增加角色的真实感 , 从而让人物更符合鼠疫下的时代背景 , 总体来讲游戏对于画面的要求达到了本世代应有的水平 , 也让游戏的体验过程感受极佳 。

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而本作通过将音乐与场景相互衬托 , 让人物间的对话、表情、动作也展现的很自然 , 真的很容易就感受到角色的情感并融入游戏的感觉 。 随着故事的推进角色也在一步步的成长 , 从故事开始时的缓和氛围 , 慢慢到中期的紧张节奏 , 给人的冲击就像是坐云霄飞车 。 有一段剧情是姐姐陷入幻觉想要救弟弟 , 她被许多曾亲手杀掉的人慢慢吞噬着 , 她喊出了一句:“如果可以的话 , 我会再杀掉你们一遍 。 ”这一句话就感受到姐姐是多么强烈的想要保护弟弟 , 听到这句话动人心脾 。 随着后面的剧情推进会有蛮多酸鼻的感受 , 太过于真实 。

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《瘟疫传说:无罪》中的配角塑造是非常成功的 , 让人心生喜爱 。 由于流程时间限制 , 游戏对于配角的塑造比较写意 , 除了最重要的卢卡斯之外 , 其他角色大多没有身世背景之类的交代 , 仅有跟阿米兮亚和雨果之间的交往 。 然而我们也能从中体会到他们之间珍贵的感情 , 梅利孤身一人营救哥哥亚瑟的剧情一笔带过 , 但想想也知道一定很艰难;罗利克出场次数不多 , 但他身上的凛然正气和坚实可靠也表现得很好 , 卢卡斯更是别人家的孩子 , 坚强勇敢 , 足智多谋 , 年纪看起来比雨果大不了几岁 , 心智却比雨果不知道成熟多少;还有疫病村善良的老奶奶……

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【《瘟疫:无罪》——代入感很强的剧情游戏传说】总的来说 , 《瘟疫传说:无罪》属于2A级别线性剧情轻度解密游戏 , 体量类似于《地狱之刃》 , 在各种“3A大作”泛滥的今天 , 这种类型的游戏显得尤其珍贵 , 推荐大伙去感受一下鼠疫肆虐欧洲时期的故事 。
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