TapTap的新三板斧( 二 )


对于戴云杰的豪言 , 有开发者向游戏茶馆表示 , 其实这个目标很好完成 , 只要多开通一些地区 , 增加几款热门游戏下载就能轻松实现 。 从全球游戏市场来看 , 海外市场整体是国内市场的5倍以上 , 不同国家不同语言和不同的文化 , 也给了很多新平台拓展的机会 。
三板斧:创作者中心
TapTap的新三板斧
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“创作者中心”这个新功能戴云杰并没有做更多的介绍 , 但是在游戏茶馆看来 , 这可能是TapTap第二个5年中最重要的一个功能变化 。 戴云杰分享了一个TapTap新的4方生态理念 。 事实上 , TapTap在建立之初就一直强调开发者服务 , 也一直被认为是最能理解开发者的游戏渠道 。 也就是说在第一个五年 , TapTap是连接玩家和开发者的游戏社区 。 而最新的4方生态是玩家、开发者、创作者和TapTap 。 戴云杰不断在强调着内容生态的重要性 , 而且从数据来看 , 一个有丰富攻略的游戏社区 , 对于用户的转化会大大提高 。 在互动提问环节 , 也有开发者专门提问了这个内容生态对于创作者有什么优势 。 黄一孟解释到 , TapTap与其他视频内容平台最大的不同是TapTap是以游戏为核心构建内容的 , 一名创作者如果做的是一款小众游戏的内容 , 他在综合平台上可能很难获得用户的正反馈 , 但是在TapTap中会立刻获得这款游戏玩家的正向反馈 。 从而鼓励创作继续贡献内容 。
TapTap的新三板斧
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在答疑过程中 , 游戏茶馆更详细的了解了创作者中心的表现形式及商业形态 。 相对于目前成熟的微信公众号生态和bilibili的UP主生态 , TapTap依然是围绕游戏来进行 , 在新版本中会加强动态的内容推荐功能 , 建立创作者中心 , 同时会搭建一个内容采购平台 , 开发者可以在平台发布悬赏任务 , 创作者可以领取任务制作内容 , 达到一定的指标之后可直接获得现金的奖励 。 这是一个创作者可以通过内容变现、开发者完善了游戏专区内容、TapTap提高了用户粘性的三赢局面 。 同时 , 这个生态一旦稳固 , 将会大大提高TapTap的竞争壁垒 。
随着游戏行业整体越来越重视游戏内容本身 , 玩家对于好游戏的追求也越来越高 , TapTap作为国内最懂开发者的平台 , 能否突破用户增长的天花板 , 建立足够高的竞争壁垒 。 我们拭目以待 。

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