看完这家上海公司的三款自研新品,让我怀疑自己走错展台

今年的ChinaJoy展会已经过去 , 一位同事跟我用一个词总结他的感受:「戏剧性」 。
抛开我们的经历不谈 , 从不少厂商的展台中 , 你也能取得这种感受 。 比如在往年的CJ , 我可能不会留意巨人网络的展台——毕竟我不是《征途》和《球球大作战》的目标用户 。 尽管他们近年有几款新品 , 但似乎也看不出太多花样 。
不过今年 , 巨人却在展会上公布了三款自研新品和两款IP产品 。 而且看得出来 , 他们在表现形式上也花了一番心思 。 不仅搭了一个看上去很有气势的舞台 , 还围绕一款放置类新品《龙与世界的尽头》的世界观、情感体验内核 , 设计了一个沉浸式小剧场 。
看完这家上海公司的三款自研新品,让我怀疑自己走错展台
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葡萄君在现场参与了这个活动 。 说来有些羞耻 , 进去之后 , 我需要找到一位穿着女仆装的伙伴 , 和她一起在异世界冒险……比如翻开魔法卡牌、战胜怪物 , 最后用代表羁绊的手环牵着蒙眼的她走过迷宫并到达祭坛 。 虽然当天会馆有些嘈杂 , 不过葡萄君还算是挺沉浸地完成了这些关卡 。
从这些场景和环节的设置不难看出 , 游戏除了重视剧情和世界观架构 , 似乎也强调与伙伴之间的情感 。 实际上 , 这确实是一款以"情感羁绊"为主题的放置手游 。 在游戏里 , 玩家要"扮演世界上最后一条龙 , 在千年的忠诚守护中降生 , 与伙伴们一起为了拯救大陆而游历 , 逐步探索龙族与神迹的真相 。 "
官方信息显示 , 开发团队立志于做一款"放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最休闲"的高品质放置游戏 。 看起来 , 他们是看中了二次元游戏沉浸的剧情、情感体验 , 想要将其与放置的轻量休闲做结合 , 试图在轻松护肝的同时 , 让游戏具备与玩家建立深度"情感羁绊"的能力 。
出于好奇 , 我在各个平台上搜索了一些实机测试视频与玩家评价 。 可以看到 , 游戏的美术风格、场景制作、人物建模受到了一些肯定 , 放置玩法也契合了一些休闲玩家的需求 。 当然 , 评价中也不乏批评之辞 , 不过目前这款产品还处于早期阶段 , 后续还有不小的迭代空间 。
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目前 , 《龙与世界的尽头》在TapTap上开启了篝火测试 , 与玩家"共研"内容 , 之后我们会持续关注这款产品的进展 。
巨人的第二款自研新品叫《Project:GAIA》 , 是一款UE4研发的TPS手游 。 游戏的题材涉及到末日背景 , 玩家需要与发生异常的怪物战斗 , 目前游戏在TapTap上的预约数超过110万 。
看完这家上海公司的三款自研新品,让我怀疑自己走错展台
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根据官方的说法 , 这款手游追求"3A级别水准"和"次世代"的高度 。 从宣传片上来看 , 《Project:GAIA》的部分渲染效果 , 确实能做到接近PC端的水平 。
葡萄君也在现场试玩了这款游戏 。 从玩法上来看 , 这款游戏具有一定的策略和合作要求 , 玩家在战前可以选择角色、装配枪械 , 而战斗中则需要和队友互相配合掩护 , 来应对一些结合了科幻+丧尸元素的怪物 。
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而玩家能使用各种不同属性、设定的角色作战 , 也是游戏的一个差异点 。 比如下图中这个被称为"最终兵器"的少女奥利维亚 , 是游戏中精英特遣队的骨干成员之一 , 她对武器、战斗和Cosplay文化都有不小的兴趣 。 看完这家上海公司的三款自研新品,让我怀疑自己走错展台
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巨人的第三款新品叫《我们的派对》 , 是一款主打派对游戏的UGC平台 。 除了把画面升级到3D、扩充了职业和地图之外 , 游戏的主要亮点在于UGC内容——玩家可以自行编辑地图和玩法 , 来让这个游戏的内容变得相当之多 。

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