绝地之岛—《Far Cry》

绝地之岛—《FarCry》
火山开始爆发 , 天中降下燃烧的残片 , 空气也变得炙热 , 克里格笑着将你从飞翔的直升机上抛下 , 留下的不过是崩溃的岛屿 , 咆哮的兽化佣兵 , 残破的设施 , 以及一把装着7发子弹的M4步枪 。
Goodluck , JackCarver 。
如今 , 《FarCry》系列已经成长为FPS这个大家族中影响力最为强大的一只IP , 但说起作为开山之作的初代 , 却显得有些特殊 。 相比起育碧的血脉们 , 它拥有着完全不同的故事 。 如果不带数字序号进行搜索 , 不少人找到的结果还会是那部乌维.鲍尔的同名天雷电影 。
作为系列的起始作品 , FarCry初代尚未由育碧自己开发 , 而是由Crytek开发 , 育碧负责发行的游戏 , FarCry系列之所以能够演变成成为如今影响力不菲的常青树系列 , 也得益于第一作的惊艳 , 如果不是FC1的大获成功 , 可能育碧也不会如此重视这个IP 。
《FarCry》在2004年斩获了无数大奖 , 并与Doom3以及Half-Life2被称为当年的3大FPS之一 , 要知道前2者的开发组IdSoftware以及Vavle都是声名在外的老牌射击游戏制作组 , 半条命2时至今日依然是各大媒体评选最佳游戏榜单上的常客 , 足以见得FarCry1素质过硬 。
绝地之岛—《Far Cry》
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故事背景
《FarCry》的故事发生在南太平洋的一个小岛上 , 这也是为什么初代被翻译为孤岛惊魂的原因之一 , 虽然这个译名已经完全无法准确的代表后续部分FC作品了 , 主角是名为JackCarver的退役雇佣兵 , 简略说剧情的话无非是主角因为接手了一次危险的外快 , 结果导致了自己接触到了那些被幕后邪恶组织妄图隐藏起来的邪恶计划 , 身不由己被卷入后无法轻易脱身 , 必须靠自己一己之力杀出重围的故事 。
如果只看剧情 , FarCry似乎没有特别之处 , 相反 , 剧情还很老套 , 虽然Doom3是一个同样不重视剧情的游戏 , 但是HL2有着丰富的背景世界观设定 , 如果只看剧情 , FC是占不到便宜的 。
当年这3者打比方的话 , Doom3是传统走廊射击 , 不重剧情 , IDSoftware的特点是追求爽快 , 你能相信的只有你自己的枪 , 血腥效果与恐怖气氛最佳 , HL2则因为当年绝佳的电影化叙事 , 世界观设定 , 以及精妙的关卡设计和把物理系统与游戏性结合的重力枪而得名 , 那么FarCry则是由本体游戏中类似兰博式的孤胆英雄气氛 , 广阔的半开放式关卡 , 以及众多的战术选择而出名 , 而他们3者唯一的相同点是画质都很好 , 反而FarCry还占到了一点场景上的优势 , 美丽的热带海岛当然比阴暗的火星基地或者莱温霍姆要更容易被接受 。
绝地之岛—《Far Cry》
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绝地之岛—《Far Cry》】游戏特色
《FarCry》的最大的特点之一就是他的高挑战性 , 要堆高难度是一件很简单的事 , 在场景堆兵 , 一味的调高伤害 , 以及作弊式的AI , 然而FarCry的高难度挑战却更为精妙 , 高智商的AI以及不低的伤害 , 较为严格的资源限制 , 让FarCry整体流程一直让你不能放松 , 必须要步步为营 , 而游戏也新颖的提供了很多的选择 , 半开放式的非线性地图让你可以自己选择先进攻的地点和方式 , 投掷石头吸引敌人注意力以及望远镜侦测等设定也让你要自己考虑自己的战术选择 。
敌人众多火力强大 , 而你独自以一敌多 , FarCry很难 , 但不会让你感到不公平 , 它的难度设计是有迹可循的 , 这种剧情中单人兰博式斗智斗勇 , 孤立无援的感觉配合上打法又十分开放的游戏体验正是FarCry最吸引人的地方 , 在之后的FC作品虽然时常也会突出人VS极恶之地这个概念 , 但是大部分时候还是有人帮助的 , 但FarCry真正的营造了这种气氛 , 你只为自己而战 , 只能相信自己手上的枪 , 这种杀出重围的孤胆英雄感时至今日依然不会褪色 , 许多媒体评选最硬核称射击游戏 , FarCry仍然占据一席之地 , 要知道高挑战性的高难度与单纯的低容错率造成的高难度是不同的 。

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