绝地之岛—《Far Cry》( 二 )
FarCry的最大缺点在于相比的单人模式 , 多人模式过于平庸又充斥着BUG , 这一定程度拖累了作品整体的评价 , 不过略微讽刺的是 , 从此开始 , FarCry整个系列都没有一部作品的多人模式特别受到好评或者造成了较大的反响 , 一些别的差评则是针对游戏中期出现的单人关卡变的线性并且加入了怪物 , 与前半部分的体验相差较大 。

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在FarCry中段流程时 , Crytek将这些关卡做成了略带恐怖压抑气氛的封闭关卡 , 而在转变成这种走廊线性射击的时候 , 就已经失去了它最大的优势 , 毫无那种斗智斗勇博弈与自由开放的感觉 , 而在这种强调恐怖气氛和怪物 , 血腥效果的关卡设置上 , 又被Doom3以及HL2甩开很远 。
FarCry的硬核特性也得到了许多人的拥簇 , 即使他当年技术不如Doom3那般出色 , 剧情不如HL2那么宏伟 , 然而独一无二的非线性关卡以及硬核的游戏设定为这个初生牛犊的游戏系列打下了良好的基础 , 鉴于良好的口碑和销量 , 育碧之后又推出了一些基于FC1改造的衍生作品 。
在完成了自己的首次亮相后 。 Crytek与FarCry便迎来了分道扬镳的命运 。 一些血脉被抛弃 , 另一些被继承了下来 , 这些改变有好也有坏 。 但分歧点朝向育碧的FarCry后续作品迎来了更曲折的故事 , 更令人印象深刻的反派 , 更多对大自然环境的拥抱与刻画 。

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总结
《FarCry》永远不变的主题 , 人与自然 , 在与世隔绝的凶险之地进行着永不停止的抗争 , 另一把枪 , 另一处绝地 , 却上演着另一个故事 , 让我们在歌颂希望的蒙大拿再见吧 。
而美丽的日升正从另一处地平线升起 , Crytek自己的传奇也从明日诞生 。
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