【独立游戏通讯】2022年-#31( 三 )


【独立游戏通讯】2022年-#31
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SHININGSTREET21现已推出
来自:Itfunkylab
作者引语:大家好!!!
最后 , 我完成了我的戏剧表演 。
它已经准备好展示了 。
我很高兴见到你并听取你的意见!)
【独立游戏通讯】2022年-#31
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【Lee哥】Unreal优秀项目7月篇-RTS , 车辆模拟 , 竞速 , 程序生成 , 物理烟雾 , AI改进|游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些2022年7月份的优秀Unreal项目 , 看看认真的游戏开发者都在忙什么 。 包括:RTS , 车辆模拟 , 竞速 , 程序生成 , 物理烟雾 , AI改进等项目 。 喜欢的话记得三连 , 我会持续做下去 。
【独立游戏通讯】2022年-#31
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【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
……
其实到现在Roguelike并没有一个很明确且毫无争议的定义 , 毕竟每个玩家对其体验不同 , 并且入坑作品也不一定相同 , 这就导致了大家对Roguelike的理解会有偏差 。
【独立游戏通讯】2022年-#31
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比如入坑作是《以撒》的小明 , 可能会认为Roguelike的核心就是随机元素 , 毕竟以撒的全随机(随机资源、随机地图、随机bd组件)是阻碍玩家通关一大利器 。 (据说steam通关率仅30%?)
也因此我们不敢轻易定义自己的游戏到底是不是Roguelike , 就只能暂时称为肉鸽游戏QAQ
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《电器今晚不上班》角色设定图
欢迎老板们留言讨论 , 发表自己的看法……
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招聘/供求
最近indienova上的一些招聘/供求信息 。
注意:这里列出所有的组织/机构/团体/公司与indienova均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
小游戏寻找美术伙伴
来自:Steam
会员:追光的阿呆
Hi , 俺是一个懒懒的开发 , 我在寻找一个美术伙伴 , 一起做游戏 。
利益分配:五五分成 , 咱根据项目来 , 以后万一合作的愉快都好说 , 俺不太计较这些分配 。
现状:业余兼职做游戏 , 目前主要是小游戏 , 因为开发周期短 , 各个平台流程都比较熟 。
技术能力:大厂开发 , 不谦虚的说应该是技术能力最好的那种 , 基本上你想做任何类型的游戏都能cover , 擅长2d模拟经营 , 消除类 , 3d跑酷 , 3d跑酷+射击等 。
缺点:7分钟热度 , 间歇性奋斗者 , 可能偶尔会消沉肥宅 , 再继续奋斗 , 不过我们确定好日期基本都能坚持 , 推荐小游戏这种开发周期不长的 , 如果你喜欢其它steam , rougelike , 像素风也都可以 。
期望:大厂美术或者一专多能 , 最好我们俩就能负责所有角色 , 有成熟的思考和理论指导 , 接地气 , 了解游戏这个行业 。
工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后) 。

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