【独立游戏通讯】2022年-#31( 二 )
来自:paledust
作者引语:经过一段时间的拖延 , 我总算是完成了一个基本的随身听功能 。 我可以把我自己收藏的音乐放在一个指定的文件夹里(当然目前只支持WAV格式) , 然后进入游戏之后 , 就可以通过“MusicPlay”的指令依照顺序播放它 。 同时也引入了一些其他的指令 , 像是“Next”“Previous”来切换曲目 , “Play""Pause""Stop"来控制播放和暂停和停止 。 这个功能也算是头一次为这个游戏引入了一些声音 。
说到声音 , 文字游戏似乎还没等到引入音效 , 就已经不在流行了 。 但后来的很多文字游戏 , 非常执著于以前的typingsound以及电脑读盘的声音 , 个人理解来看 , 是一种非常复古的精神 。 我非常着迷其中 , 但也觉得这不是这一款游戏在做的事情 。 我也是在做复古的事情 , 但是我无法执着于设备的声音 , 因为那不是属于我的记忆 。 所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素 。 音乐自然是一方面 , 但是不可或缺的还有脚步声以及雨声 。 雨的大小 , 是不是带有雷 。 多大的雷 。 脚步踏在什么样的质地上 。 这些东西已经是诸多游戏里司空见惯的事情 , 但它们都不是游戏里最耀眼的东西 , 但是在这个游戏里却显得尤其明显吧

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混沌银河2抢先体验开始!
来自:韩之昱
作者引语:终于到了这一天!朋友们 , 这个续作的复杂程度远超我最初的想象 。 让你们等待了将近两年时间 , 真是抱歉 。
混沌银河2的核心玩法内容已经基本完成了 。 但是 , 有几个重要的内容 , 比如异形派系还没开放 。 在接下来的半年时间里 , 我将会完成剩下的部分 , 并倾听大家的意见 , 对游戏内容进行新增或调整 。
下面是我对未来半年做的开发计划 。 只列出了每个月最重要的开发模块 。 但要做的工作肯定远远不止这些 。 另外我还可能会加入没有提到的新的灵感 。 或是删除这个工作计划里不合时宜的内容 。 因此 , 最后的成品或许会与计划有一定的偏差 。 但我保证 , 正式版的混沌银河2一定是既符合我的游戏审美 , 又能满足你们当中大部分人的共同喜好的 。

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开发日志(二)-2022年7月26日
来自:leekaneIndie
作者引语:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核 。
(1)地图上随机分布若干个蓝色光环 , 每个蓝色光环随机产生若干奥术之核 , 以及与之一一对应的白色光柱 , 其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动的要素:

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(2)人物一共4个基础技能用来和游戏元素进行互动:
基础技能1:基础攻击
默认每回合只有一次的使用次数 , 有一定的攻击成功率 , 如果成功则收集奥术之核 , 还可以回复基础攻击的使用次数 。
同时 , 还有一个游戏机制 , 当玩家进行基础攻击时 , 奥术之核必然反击 , 奥术之核的反击则有一定概率对玩家造成不良状态……
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《枪斗士》新的Demo即将发布
来自:zfplay
作者引语:重新写了几乎全部代码 , 一个新的Demo会在不久后发布 。 新的Demo里将会有更多的武器 , 更华丽的视觉特效 , 还可以释放超级子弹时间技能 。 超级子弹时间技能可以让你体验电影般华丽的视觉特效 。
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