腾讯自研的一款吃鸡游戏——《无限法则》
游戏介绍
《无限法则》作为腾讯自研的吃鸡游戏 , 使用自家的QuicksilverX引擎打造 , 在去年登陆了Steam 。 当时《无限法则》使用疑似开发代号的Europa(欧罗巴)作为其名字 , 当时只是通过视频展示了一下游戏内容 , 乍一看还有点像《全境封锁》 。 然后经历了将近一年的开发 , 现在终于展示在大众面前 , 同时其英文名改成了《RingofElysium》(极乐之环) 。 不过这次游戏发布 , 腾讯方面并没有提供国服 , 而且默认语言为英语 。 不过在一些疑似开发者的玩家的指点下 , 游戏可以通过在住文件夹中置入一个以“ZHCN”作为名称的文件或文件夹来激活游戏中的中文 。 我看了那个文件夹 , 里面什么都没生成 , 所以猜测可能是有个后门检测程序 。

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游戏画面
《无限法则》的画面很干净 , 但看上去不算很好 , 贴图和光影没什么质感 , 也没什么风格化的渲染 , 东西看起来很简陋 , 画面只能说勉强凑合 。 作为一个不喜欢游戏厂商堆画质的我 , 其实刚好够用的画面也不是什么糟糕的事情 。 但是《无限法则》虽然比《绝地求生》运行起来要流畅些 , 却也没好到哪里去 , 也是很吃配置 。 而且游戏中的车辆一卷起雪尘 , 简简单单几个粒子效果居然会让我的电脑就爆卡 , 结果开车走山路不但不快反而在原地卡得死去活来 。

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游戏场景的天气会随着危险程度提升而改变 , 阴晴转换 。 游戏的模型和贴图也会因为风雪的加重 , 而出现积雪覆盖的情况 , 只是这个过程没有过度 , 来得很突然 。
游戏音效
《无限法则》的音效是绝对的减分项 , 那枪声听上去真的太干扁了 , 缺少力度 , 缺少打击感 。 而且在远处听枪声 , 那声音就好像是用锤子敲木板 , 或者说就是这么配的 。 游戏的氛围就这么一下掉到冰点 。

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《无限法则》虽然不少人都视为低配版《绝地求生》 , 但我觉得里面的手感倒是有点像《全球使命》 , 枪械的腰射有不错的精度 。 不过要说枪械没有后坐力 , 我是不同意 , 里面的枪械还是挺跳的 , 远距离打全自动不容易击中 。
初始套装:
初始套装带来的特殊道具可以说是游戏中最有意思的地方 , 如果愿意可以直接玩成滑雪滑翔游戏 , 从高山上急速冲下非常带感 。 不过对于滑翔翼而言 , 其能派上用场的地方是有限的 , 因为在有限的高度它无法发挥出效用且很快就落地了 , 除了山顶和缆车外没有太多选择 。 另外登山套装则更加尴尬 , 它能使用的地点全部都是指定的 , 同时用登山镐去攀登崖壁在游戏中显得毫无必要 , 因为玩家往往只需要绕个20米就能从另一侧的陡坡上去 , 速度还更快 。
摸鱼玩法:
因为特殊道具的引入 , 玩家可以去爬爬山玩玩极限运动 。 再休闲点的 , 可以搭上缆车进行观光 , 而且还可从缆车上攻击路人 。

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缩圈:
《无限法则》收到决赛圈前会有三个阶段 , 可活动范围随着游戏进程而减少 , 其会每隔一段时间产生一片暴风雪覆盖区域 , 这也是就所谓的“毒圈”范围 , 玩家在里面呆得越久掉血就越快 , 所以有时候要从地图一侧跑到另一侧几乎不可能 , 这就要求慎重的选择出生地点 。 暴风雪区域的危险系数通过颜色来表现 , 由弱到强分别是:蓝色、黄色、红色、黑色 。 一旦进入黑色状态 , 地面就会出现齐腰深的积雪并开始减血 , 不过奇怪的是玩家的行动速度似乎并没有受限 。
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