做成这个样子真的对不起义军先烈——《媛红:复仇之灵》简评

严格说来 , 似乎并不存在条理清晰的主线将一系列或惨绝人寰或振奋人心的事件串联成为一个明确的“朝鲜独立运动” , 因为和千年以来所有踏上半岛的入侵者所遭受的境遇颇为相似 , 从1919年的“三一”运动失败 , 甚至可能是更早的甲午战争后 , 自发而起的“义军”便四面开花 , 以几乎所有可能有效的方式对抗日本侵略者和国内亲日派 , 用实际行动彰显着自己朴素而炽烈的爱国热忱 。
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这种反抗是持久而广泛的 , 却也混乱且低效的 , 毕竟行家里手大多遍布各个势力各个组织 , 彼此之间合作不多 , 又多半根植于中国东北配合盟友战斗或对高价值的目标痛下杀手 , 剩下的本土爱国者在向来不忌惮斩草除根的侵略者和国内伪军的绞杀下其实很难有所作为 , 于是“朝鲜独立运动”中精英阶层与普罗大众的便自然而然地被割裂开来 , 前者行动颇具传奇色彩 , 但很难反映朝鲜人们抗日之惨烈;后者的行动更具代表性 , 但严重缺乏艺术加工的空间 , 因此别说在文艺作品里全面客观地了解“朝鲜独立运动”感性的一面了 , 就连偶尔出镜的平民通常也只能成为煽情的背景板 , 以至于每每提及朝鲜抗日我脑子里出现的要么是在长白山打游击的天降伟人 , 要么是在上海盘算着除奸惩恶的俊男靓女 , 唯独没有坚忍而质朴的朝鲜百姓 。
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这时候游戏的优势就体现出来了 , 或者更具体地说 , 《媛红:复仇之灵(Wonhon:AVengefulSpirit)》这样可以零散叙事的游戏作品就很好地扮演了“平民代言人”的角色 , 用一个个彼此独立又略有关联的关卡将当年朝鲜人民艰难抗日的故事娓娓道来 。 这是一款由BUSANSANAI制作 , Super.com发行的自由俯视角的超自然潜行刺杀类游戏 , 它允许玩家通过少女媛红的双眼感同身受地体验日寇在朝鲜半岛犯下的累累罪行 , 之后在“黄泉引路人”的首肯下自由穿梭于阴阳两界 , 化身复仇亡灵让侵略者血债血偿 , 也要求玩家聆听百冢冤魂的倾诉 , 完成他们心心挂念的未了之事 。
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在这里 , 有一个比媛红更矮小瘦弱的女孩在剧痛中沉睡又惊醒 , 惶恐不安之余只希望有人能帮她取回不知为何落在了村子里的洋娃娃;在这里 , 有一位可敬的老母亲 , 她慈悲为怀给义军战士提供了些许粮食淡水 , 却也因此招来了被屠村的惨剧 , 此刻只希望天谴降临在那帮畜牲头上;相比之下 , 更多人的请求理智得让人肃然起敬:销毁名单 , 救出同志 , 破坏军火 , 预警村民 , 唯独顾不得以眼还眼的狂热报复 。
做成这个样子真的对不起义军先烈——《媛红:复仇之灵》简评
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毫无疑问 , 他们都是在那几十年抗争中含恨而终的义军战士 , 被《媛红:复仇之灵》巧妙地隐去了各自的组织和立场 , 只留下一个义军的名字和为国为民的一片赤诚;如今他们终于再无牵挂安心上路 , 那坟冢之上盛开的一片绚烂便成了穿越时空的温柔触碰 , 似战士们心中坚信的 , 被提前兑现了的美好承诺 , 也是迟来了几十年的一句“英雄请不必自责” , 为了最后的胜利 , 你们已经付出了太多太多 。
做成这个样子真的对不起义军先烈——《媛红:复仇之灵》简评
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这些都是美好的 , 是《媛红:复仇之灵》以近乎不合时宜的方式在展现英雄们的得偿所愿 , 只有在被细细咀嚼后 , 才会在玩家们的心头留下一丝感伤的苦涩;而可能正是因为这份苦涩太不明显了 , 以至于谨小慎微的制作组不得不亡羊补牢般地将历史的分量纳入考虑 , 以至于在实际游戏中 , 这令人血脉喷张的复仇幻想终于还是失掉了自己应有的酣畅淋漓 。

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