《福尔摩斯:罪与罚》:一款欠打磨但是有一定创新性的粉丝向游戏

《福尔摩斯:罪与罚》:一款欠打磨但是有一定创新性的粉丝向游戏
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《福尔摩斯:罪与罚》作为《福尔摩斯》系列作品的最新正统续作 , 和之前作品相同的是玩家扮演的依旧是那个虚构的名侦探福尔摩斯 , 并同样需要处理扑朔迷离的各类案件 。 不同的则不仅仅在画面上有了质的飞跃 , 在游戏自由性上也同样有所提升 。
在这款游戏中 , 玩家需要通过带领调查8个扑朔迷离的案件来成为真正的侦探 , 而每一起案件场景都给予了玩家真正的自由 。 道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义 , 玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响 , 从而造成意想不到的结果 。
《福尔摩斯:罪与罚》:一款欠打磨但是有一定创新性的粉丝向游戏
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《福尔摩斯:罪与罚》:一款欠打磨但是有一定创新性的粉丝向游戏】先来说说优点:
1.思维网络的推理方式很新鲜也很福尔摩斯 。 联想推理这种侦探游戏的基本也体现得很不错
2.推理的答案不是唯一的 , 会产生多个符合推理的结局
3.结合上条 , 该作突出了“当你排除一切不可能的情况 , 剩下的 , 不管多难以置信 , 那都是事实 。 ”的福尔摩斯名思想
4.对人物肖像的观察完美还原了福尔摩斯式演绎法
5.谜面是不可思议 , 谜底是原来如此——真相其实就是那么简单
《福尔摩斯:罪与罚》:一款欠打磨但是有一定创新性的粉丝向游戏
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再来说说缺点:
1.游戏整体以小场景拼凑而成 , 场景间读图时间漫长(但是有马车动画 , 也并没有多难熬)
2.侦探手册虽然记录了很多数据(包括谈话记录等等等) , 但感觉完全是为了体现制作组游戏制作技术高超 , 很多信息没用到
3.可以引出后续对话/操作的证据会带星 , 导致质问指证环节毫无难度
4.很多时候肖像描写的特征体现得并不明显 , 导致玩家玩成全身扫描
5.侦探本能这个特殊能力用武之地太少
6.案件之间完全独立 , 游戏整体缺乏连贯性
7.小作坊出品 , 优化差 , 人物动作僵硬、面瘫脸
8.华生从头到尾好像就没啥用 , 还动不动把路给堵住 , 影响游戏体验
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此外:
类似做实验、查百科的小游戏能使玩家身临其境 , 也能使玩家感到厌烦……特别是它们并不好玩的时候
有些案件的谜底确实很异想天开 , 但也有些落入俗套
有一章的汉化产生重大错误 , 在思维网络的结局选择界面显示的是前章的结果
《福尔摩斯:罪与罚》:一款欠打磨但是有一定创新性的粉丝向游戏
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总而言之 , 作为《福尔摩斯》系列游戏 , 该作在调查、推论、剧情讲述、人物表达上称得上优秀 , 但由于各种小问题使得最终评分不高 。 比如翻译问题 , 加上令人难受的视角、僵硬的走路姿势、不灵活的行动方式 , 而且每次选择结局后都必会卡死 , 在记事本中查看评价也必会卡死 。 种种问题结合在一起 , 建议折扣或史低时再入手 。

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