《恶魔秘境》:本作虽略显杂糅,但是整体玩法相对成熟

《恶魔秘境》是一款Roguelike+卡牌构筑类游戏 , 游戏的风格在当前的卡牌类游戏中独具一格 。 不难看出本作是吸收了很多同类游戏的多种设定 , 虽略显杂糅 , 但是整体玩法相对成熟 , 可玩性和耐玩性也十分出众 , 算是今年卡牌游戏中比较精良的作品 。 喜欢卡牌类和爬塔类游戏的玩家不妨体验一番 , 想必不会让你失望 。
《恶魔秘境》:本作虽略显杂糅,但是整体玩法相对成熟
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游戏玩法
游戏基础机制是Roguelike版本的爬塔模式 , 总共有三层关卡 。 游戏有着随机而又开放的地图 , 玩家可以自由探索地图 , 但是又有着20天的时间限制 , 让玩家控制节奏提升自己 , 在最后有余力来应对boss 。 战斗阶段 , 游戏中的玩法类似于《炉石传说》 , 玩家通过可成长的法力水晶进行出牌对战 , 但是不同于炉石的地方是本作通过献祭而非自然增长的方式来提升法力水晶 。 而且水晶上限为20 , 牌库抽空会进行洗牌而非掉血 。 所以比较重要的牌库的质量而非厚度 , 并且牌库越厚就更难打出想要的连锁 。
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游戏的基础难度相对来说比较简单 , 但是这仅仅是个开始 , 通关基础难度后会有20个等级难度梯级 , 极大丰富了游戏的可玩度和挑战性 , 让休闲玩家和硬核玩家都有自己的施展空间 。
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游戏特色
恶魔秘境这款游戏的卡牌设定可以说引用了很多传统西幻游戏的经典设定 , 譬如魔兽 , 英雄无敌之类的游戏 。 很熟悉也会让玩家很有共鸣 。 三个职业各具特色 , 但是区别主要在于基础卡组的不同 , 由于英雄技能出场率太低 , 导致英雄本身差距不明显 , 萨满和海巫还好技能只要1费 , 法师的技能2费略显奢侈 , 为了保持血量 , 基本上除了和boss搏命很少用技能 , 我宁愿上怪对位保持血量 。
《恶魔秘境》:本作虽略显杂糅,但是整体玩法相对成熟
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铜锤萨满写作萨满读作德鲁伊 , 感觉最多的套路就是奶+buff+攀科技 , 完全体会不到萨满的感觉 。 海巫的话就是过牌控制打卡差了 , 回手+换位的效果很有意思 , 需要多动脑子 。 火法师则是感觉最符合名字的职业 , 核心就是干就完事了 , 各种直伤加解牌 , 果然dps才是王道 , 怎么玩怎么爽 。
游戏的核心其实还是卡组构筑最重要 , 卡牌的获取很容易 , 但是删除牌的机会却不多 , 所以要慎重地对待每一张卡 , 最好别什么都想要 , 低难度或许不太能看出差别 , 高难度比较考验对卡组的把控 。
《恶魔秘境》:本作虽略显杂糅,但是整体玩法相对成熟
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其次个人感觉在构筑中是需要一定的过牌的 , 由于卡牌能洗牌 , 而且有20水晶的上限 , 所以过牌就是决定能否打持久战的关键 。
由于水晶升级需要靠献祭手牌 , 因此很多时候好用但是高费的卡牌完全可以献祭掉 , 没必要捏在手里 , 优先考虑留combo卡或者最急需要的卡 , 这一点是游戏设计的比较不错的地方 , 让玩家多了很多思考 , 对手牌进行考虑 , 而不是一味地抓什么打什么 。
《恶魔秘境》:本作虽略显杂糅,但是整体玩法相对成熟
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总结:
《恶魔秘境》:本作虽略显杂糅,但是整体玩法相对成熟】有独特的构思 , 有足够的可玩性 , 平衡性不错 , 这就足以构成一款优良的卡牌游戏 , 《恶魔秘境》就是如此 , 我不敢夸海口说这游戏有多么的厉害 , 但是我相信对于喜欢卡牌类游戏的玩家来说 , 它一定能让你有玩下去的动力 。

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