当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》

《无间冥寺》一款由FocusHomeInteractive制作PasstechGames公司发行的带有rougelike元素的ARPG游戏 。
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》
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无剧情的杀戮——战到疯癫
《无间冥寺》作为一款ARPG游戏 , 其主旨还是和各种怪兽作战 , 美中不足的是游戏中没有添加任何剧情元素 , 甚至没有任何人物对话 , 目前唯一的剧情成分就是游戏的片头动画 , 主角莫名其妙的被困在这个神庙中 。
ARPG这一题材虽不如以前火热但仍然受到许多玩家的喜爱 , 尤其是今年被破坏领主拿下了steam的周热销 , 很少有单机游戏能获此殊荣 , 《无间冥寺》也是在其后发行的 。 与ARPG一样 , 本作与传统刷怪刷装备跑团的暗黑破坏者系列和火炬之光有相似之处 , 最接近的还是暗黑地牢系列 。 相同的2D视角让人怀疑这是否是暗黑之地牢的翻版 , 但仔细看后发现两者还是有很大的区别 。
先谈到无间冥寺的战斗系统 , 这款游戏更接近魂系列那种刀刃boss的设定 , 玩家只需切换武器、左右键攻击、空格闪避 , 不需要所有技能 , 就像暗黑破坏神一样 , 很容易被新手使用 , 玩家可以携带三把武器分别是主手武器、辅助武器、双手武器 , 而不需要任何技能 , 加起来就更加容易 , 玩家可以携带三把武器分别是主手武器、辅助武器、双手武器 , 美中不足的是游戏现阶段的可用武器种类特别少 , 加起来也只有九种可以选取 , 玩起来丧失了一定的可操作性 , 也变相降低了游戏的难度 。
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》
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游戏战斗是基于简单的操作很容易上手 , 大体套路是贴脸打一套直接刚死 , 根据情况可以选择翻滚或者防御两种对策 , 这里根据情况建议用翻滚或防御两种对策 , 虽然防御效果不佳 , 但成功率很高 , 总体套路是贴脸打一套直接刚死 。 进攻方法分为蓄力攻击和连击发动终结两种类型 , 这里不建议大家使用蓄力攻击 , 因为出手太慢 , 魂系列的标准操作模式让我在玩时仍然非常得心应手 。
简单化的战斗模式使游戏的战斗方式和魂系列非常接近 , 而实际的操作也类似于回合制游戏 , 同时每个怪物的招数基本不超过两周 , BOSS也不超过五个并且有非常明显的动作 , 游戏中的一个细节就是怪物每次攻击时都会出现闪光点 , 而且基本上每个怪物的技能都不会超过五个 , 并且有非常明显的动作 , 游戏中的一个细节就是怪物每一次攻击都会出现闪光点 。 在动作上各位平稳的翻滚和攻击动作的切换也都顺利了 , 除了重武器锤子会有一小段硬直 。
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》
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值得注意的是 , 部分武器有隐藏属性如矛用矛尖攻击可在每次暴击、锤子等武器的第三次下必会暴击、匕首攻击敌人的背后肯定会暴击 , 寻找这些隐藏属性也是游戏的一种乐趣 。
这款游戏的战斗体验非常糟糕 , 原因在于游戏的打击感非常棒 , 最明显的一点是游戏的声音反馈非常好 , 玩家被击中的敌人会有特别明显的音效提示 , 同时连续的终结技和暴击打在敌人身上会有很好的声音反馈 , 玩家被击或被打中时会有特别明显的音效提示 , 同时持续的终结技能和暴击打在敌人身上会有很好的效果 , 而在此过程中会有一些不舒服的感觉 。
地牢爬塔探索游戏的恶趣味系统
这个游戏的难度不在于它的战斗系统 , 而在于它的其他系统 , 首先 , 玩家可以选择自己的路线 , 在这段时间内可以互换路线 , 非常自由的路线选取让玩家可以根据自身情况自由选择路线 , 目前游戏中的武器和事件有属性加成、宝藏、杀戮赏金、回血、随机事件等随机事件 , 毕竟这是EA阶段游戏中武器和事件都非常匮乏 。 比赛开始时玩家的观感非常不好 , 血量无法恢复 , 而且陷阱不断出现 , 但是上手后还是习惯了这些设置 。

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